Wie schwer ist Ghost of Tsushima?

Sucker Punch Productions bestätigt, dass Ghost of Tsushima mehrere Schwierigkeitsstufen haben wird, aber Hardcore-Spieler werden nicht enttäuscht sein.

Ghost of Tsushima

Entwickler Sucker Punch Productions bestätigt, dass Ghost of Tsushima bei seiner Veröffentlichung im Juli mehrere Schwierigkeitsstufen haben wird. Der exklusive Sony-Entwickler sprach zum ersten Mal über die Schwierigkeitsstufen von des Action-Adventures, als das Spiel im Juni 2018 angekündigt wurde.

Im Gespräch mit der Washington Post (Pay-Wall) neckte der Creative Director von Ghost of Tsushima, Jason Connell, eine Reihe von Schwierigkeitsstufen im Spiel. Spieler können “eine Stufe höher gehen”, wenn sie das Spiel zu einfach finden, oder sie können es herunterfahren, wenn es zu schwer ist, was einfach genug erscheint. Es ist unklar, wie viele Schwierigkeitsstufen das Spiel haben wird und ob es eine extrem schwierige Einstellung für Sadisten oder Spieler geben wird, die wirklich eine Herausforderung wollen.

Ghost of Tsushima - (C) Sony

Lange Kämpfe werden garantiert. Das Action-Adventure erscheint am 17. Juni exklusiv für die PS4.

Connell sagt, dass dies “ein Versuch ist, so viele Spieler wie möglich zu gewinnen”. Dies sind starke Kommentare, da einfachere Modi in Spielen letztes Jahr zu großen Kontroversen geführt haben. Einige Spieler argumentierten, dass Spiele wie Sekiro: Shadows Die Twice einen einfachen Modus haben sollten, damit alle Spieler sie genießen können, während andere vorschlugen, dass dies die Erfahrung irgendwie verwässern würde.

Ghost of Tsushima (PS4): Wählt euren Schwierigkeitsgrad selbst

Das Entwicklungsteam scheint jedoch im ehemaligen Lager zu sein, und Connell fügt hinzu, dass ein Spiel, das zu schwer ist, “für viele Leute, die viel zu gewinnen haben, sehr frustrierend wäre”, während eines zu einfach wäre entfremden die Fans des Entwicklers. Sucker Punch Productions hat bestätigt, dass die Kämpfe des Spiels unglaublich hart sein können, was auch das Vertrauen in die Fans des Entwicklers wiederherstellen sollte.

Obwohl die vollständige Liste der Schwierigkeitsstufen nicht veröffentlicht wurde, ist es unwahrscheinlich, dass das Spiel die Spieler beschämt oder bestraft, wenn sie die einfachste Einstellung wählen.

Das Anbieten von Schwierigkeitsstufen bietet den Spielern auch mehr Möglichkeiten, das Spiel zu genießen, und mehr Gründe, es erneut zu spielen. Sucker Punch Productions hat auch vorgeschlagen, dass die Ghost of Tsushima– Spielzeit mehr als 50 Stunden beträgt, wenn die Spieler alles auf der Insel sehen möchten. Die Spielzeit könnte natürlich auch länger werden, wenn man dazwischen immer wieder scheitert, wenn das Spiel zu schwierig wäre.

Ghost of Tsushima wird am 17. Juli exklusiv für die PS4 veröffentlicht. Bereits ein Rating hat uns Aufschluss auf die Inhalte des Action-Adventures gegeben. Erst kürzlich wurde in einem State of Play-Video 18 Minuten Gameplay-Material präsentiert. Mittlerweile wurde bekannt, wie viel Speicherplatz das Spiel auf der PS4-Festplatte benötigt. Einige Spieler werden dabei ins Staunen geraten!

Wie uns die Entwickler von Sucker Punch vor wenigen Tagen wissen ließen, befindet sich die Entwicklung des ambitionierten Samurai-Abenteuers „Ghost of Tsushima“ mittlerweile auf der Zielgeraden.

In einem ausführlichen Interview nannte Game-Director Nate Fox weitere Details und wies darauf hin, dass sich die Spieler unter anderem auf Duelle gegen erfahrene Schwertmeister freuen dürfen, die cineastisch anspruchsvoll in Szene gesetzt und mit einem beinharten Schwierigkeitsgrad versehen wurden. Bei der Inszenierung dieser Duelle ließen sich die Macher von Sucker Punch laut Fox vor allem von bekannten Samurai-Filmen inspirieren.

Schwierigkeitsgrad soll für ein Belohnungsgefühl sorgen

Weiter heißt es, dass das Kampfsystem sehr anspruchsvoll ausfallen und für ein Belohnungsgefühl sorgen wird, wenn die Spieler die Grundlagen des Kampfsystems gemeistert haben und sie in den Gefechten erfolgreich einsetzen. „Wir versuchen in diesem Sinne ein geerdetes Spiel zu machen. Ein paar Schläge deines Feindes werden dich also töten. Das Spiel ist sehr herausfordernd. Wir haben drei Worte, um den Kampf zu beschreiben: Schlamm, Blut und Stahl“, führte Fox aus.

Zum Thema: Ghost of Tsushima: Das bisher größte Spiel von Sucker Punch – Vielfalt im Fokus

Und weiter: „Die Tödlichkeit des Schwerts wird von uns verehrt. Wir haben Samurai-Filme gesehen und die Leute sind nach ein oder zwei Schlägen zu Boden gegangen. Das wurde in den Kampf eingebettet. Es wird schwer sein, die Mongolen im Kampf zu schlagen. Aber es ist diese Art von Herausforderung, die das Ganze lebendig macht und den Sieg belohnt. Du kannst nicht einfach in ein Lager laufen und gleichzeitig gegen 5 Menschen kämpfen. Du wirst überwältigt und sterben.“

„Ghost of Tsushima“ wird ab dem 17. Juli 2020 exklusiv für die PlayStation 4 erhältlich sein.

Quelle: IGN

Weitere Meldungen zu Ghost of Tsushima.

Diese News im PlayStation Forum diskutieren

(*) Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen Händlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren können. Ihr habt dabei keine Nachteile.

Wie viel GB hat Ghost of Tsushima?

Mit rund 60 GB benötigt die PS5-Version das Doppelte von dem, was das PS4-Original eingenommen hat. Zum Launch hat Ghost of Tsushima etwa 35 GB benötigt, im Nachgang kamen Updates von ca. 12 GB hinzu.

Wie lange dauert es Ghost of Tsushima durch zu spielen?

Spiellänge von Ghost of Tsushima rund 30 Stunden.

Wie viel GB hat Ghost of Tsushima auf PS4?

Demnach setzt der „Ghost of Tsushima: Director's Cut“ auf der PlayStation 5 60 Gigabyte an freiem Speicherplatz voraus. Beim originalen „Ghost of Tsushima“ auf der PlayStation 4 waren es noch 50 Gigabyte, wobei sich die Installationsgröße des Hauptspiels seinerzeit auf 35 Gigabyte belief.

Wie brutal ist Ghost of Tsushima?

Laut dem Prüfbericht führen Angriffe mit Nahkampfwaffen in „Ghost of Tsushima“ wie einem Katana zu Zerstückelung und/oder der Enthauptung feindlicher Soldaten, oft begleitet von großen Blutspritz-Effekten. Außerdem können Spieler Attentate mit verschiedenen Waffen ausführen und so Gegner leise aus dem Hinterhalt töten.