Was bedeuten bei nfs rivals die simbole beim online

Need for Speed Unbound

18. Oktober 2022 18. Oktober 2022 Lukas Fellner

Risk & Reward Gameplay Trailer

Bis zum Release von Need for Speed Unbound soll nun wöchentlich ein neuer Info Drop zum Spiel erscheinen. Diese Woche geht es um das Thema Risk & Reward.
In Need for Speed Unbound geht es nämlich darum so viel Risiko wie möglich auf sich zu nehmen, um möglichst viel Beholung zu bekommen.

Der neue Info Drop kam direkt auch mit einem neuen Gameplay Trailer, der diesmal auch ein wenig länger ausfällt und einen ersten Blick auf die Progression im Spiel wirft.
Außerdem gibt es Gameplay aus Rennen und Verfolgungsjagden mit unterschiedlichen Fahrzeugen.

All zu viel erklärt der Gameplay Trailer aber leider noch nicht zum Fortschrittssystem. Wir wissen nur, dass das Spiel scheinbar in Wochen eingeteilt ist und jede Woche Samstag ein Qualifier für The Grand, das ultimative Finale von NFS Unbound, stattfindet.
Aus dem Gameplay ist auch zu entnehmen, dass es wieder eine dedizierte Unterscheidung zwischen Tag und Nacht geben wird, wie in NFS Heat auch schon.

Verschiedene Heat Stufen der Polizei wird es natürlich auch wieder geben. Je höher die Heat Stufe ist, umso schwerer und stärker werden die Cops.
Dafür wird aber auch unsere Belohnung höher, wenn wir den Cops erfolgreich entkommen.
Sollten uns die Cops aber schnappen, verlieren wir unser bis dahin gesammelten Geld wieder.
Im Gameplay Video ist das rechts oben zu sehen. Dort steht zum einen unser aktuell gesichertes Geld aber auch das Geld, dass wir potenziell gewinnen oder verlieren können.

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Was die einzelnen Symbole auf dem Kalender bedeuten und wie wir in der Woche voranschreiten, haben wir leider noch nicht erfahren.
Für die einzelnen Qualifier müssen wir aber bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Neben einer Menge Geld, die wir brauchen um uns für das Event einzukaufen, werden auch bestimmte Fahrzeuge bzw. Fahrzeugklassen vorausgesetzt.
Dafür können wir nach erfolgreichem Abschluss auch bestimmte Fahrzeuge gewinnen z.B. den enorm getunten Ford Crown Victoria aus dem Gameplay Video.

Im Video haben wir auch gesehen, wie wir Wetten auf andere Fahrer in Rennen abschließen können.
So bekommen wir zum Start eine Liste aller Gegner mit ihren Fahrzeugen, dem Einsatz und dem potenziellen Gewinn angezeigt.

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Mehr Infos werden wir vermutlich am Freitag in einem neuen Under the Hood Artikel erfahren. Letzte Woche wurde da angekündigt, dass das Under the Hood News Format seine Rückkehr für NFS Unbound feiert.

Quelle: offizielle Need for Speed Webseite

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Need for Speed ​​​​Spiele werden seit 1994 veröffentlicht. Es handelt sich um eine Autorennserie, die von Ghost Games, Criterion Games und EA Black Box entwickelt wurde. Herausgeber ist der amerikanische Konzern Electronic Arts. NFS kann aufgrund des enormen Hypes, den es verursacht hat, als supererfolgreiches Franchise bezeichnet werden. Nach ihren Motiven wurde ein abendfüllender Film gedreht und viele Souvenirs hergestellt.

Bedeutung und Geschichte

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Was ist Need for Speed?

Need for Speed ​​​​ist eines der beliebtesten Gaming-Media-Franchises. Es basiert auf einer Reihe von Arcade-Rennspielen, von denen das erste 1994 veröffentlicht wurde. Seit November 2013 wird es vollständig von EA Sports kontrolliert. NFS-Fans nehmen am Wettbewerb teil, indem sie Autos und Strecken auswählen. Fahrzeugtuning ist verfügbar, und in neueren Spielen werden zunehmend echte Automodelle verwendet.

Autotuning (Karosserietuning) ist in den neuesten Teilen von Need for Speed ​​verfügbar. Einige Spiele verwenden realistische Physik und sind visuellen und mechanischen Schäden ausgesetzt, während andere harmloser sind. Irgendwo sind die Strecken sehr malerisch, aber irgendwo fahren Gamer einfach durch die Straßen der Stadt. Darüber hinaus können dies sowohl fiktive Orte in Chicago oder London sein, als auch reale Ringrennstrecken wie der Mazda Raceway Laguna Seca und der Nürburgring. Eines der Hauptmotive hinter dem NFS ist die Belästigung durch die Polizei. In einigen Teilen können Sie sogar als Strafverfolgungsbeamte spielen.

Das einzige, was immer stabil ist, ist das Logo. Wenn es sich ändert, dann nur in kleinen Dingen, und das Konzept bleibt immer gleich. Aus der allgemeinen Liste wird nur die erste Version gestrichen, die ein eigenes Design hatte und sich durch eine sehr kontrastierende Rot- und Schwarzpalette auszeichnete.

1994 – 1997

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Das Debütspiel wurde 1994 veröffentlicht. Sein Logo sah aus wie ein schwarzes Rechteck mit Inschriften. In der oberen linken Ecke stand „ROAD & TRACK“ (fett kursiv), leicht rechts – „PRESENTS“ (kleine Blockbuchstaben mit großem Abstand), in einer rechtsbündig ausgerichteten Spalte – „THE NEED FOR SPEED“ (fett kursiv Schriftart). Das Wort „PRESENTS“ wurde dem Artikel „THE“ überlagert, weil sie unterschiedliche Farben hatten. Helles Rot wurde für den Haupttitel des Franchise verwendet, während Weiß für den Rest des Textes verwendet wurde. Das kaufmännische Und-Zeichen wurde mit zwei Punkten und eleganten Locken an den Rändern verziert.

1997 – 2003

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1997 erschien der zweite Teil der Serie. Ihre Wortmarke war sehr minimalistisch: ein schlichter schwarzer Schriftzug „NEED FOR SPEED“ auf weißem Hintergrund. Die schräge und fette Schrift mit dezenten Serifen oben erweckte den Eindruck, wie schnell der Name vermuten lässt. Gleichzeitig wurden die Buchstaben leicht nach oben verlängert. Dieses Logo wurde für alle Spiele vor 2002 verwendet, einschließlich Hot Pursuit 2.

2003 – 2008

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Need for Speed: Underground hatte eine ganz andere Ikone: den Titel der Serie mit einem verlängerten „S“. Dank des normalen Verhältnisses von Breite und Höhe sind die Buchstaben jetzt proportionaler. Die Dynamik entstand durch die kontrastierende Dicke der vertikalen und horizontalen Striche. Das auffälligste Element war das große „S“ mit einer verlängerten Grundlinie, über der das Wort „FOR“ hing.

2008 – 2013

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Die Macher von Need for Speed: Undercover haben ein neues Logo eingeführt, das den unteren Rand des „S“ verkürzt. Um den Text zu stylen, wählten sie eine ungewöhnliche Kursivschrift mit Einschnitten an den Enden und vielen Ecken. Auffallend war die Mischung aus Klein- und Großbuchstaben: „N“ sah so aus, das Wort wurde in Kleinbuchstaben übertragen, obwohl es sich in der Größe nicht von anderen Zeichen unterschied.

Rechts neben dem Seriennamen befand sich ein Symbol, das aus zwei deformierten Elementen bestand. Im Allgemeinen ähnelte es einem „N“, das von einer diagonalen Speedline halbiert wurde. Dieses Slogan-Emblem wurde bis 2013 verwendet und kehrte dann 2020 mit der Veröffentlichung von Need for Speed: Hot Pursuit kurzzeitig zurück.

2013 – 2014

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Für Need for Speed: Rivals wurde ein zweistufiges Logo mit dem Wort „NEED“ über „FOR“ und „SPEED“ entworfen, das den gesamten freien Platz auf der rechten Seite einnimmt. Die Schrift ist noch länger als zuvor. Dadurch, dass die Buchstaben an den Seiten gestaucht wurden, vergrößerte sich der Abstand zwischen ihnen. In dieser Version ist der Kontrast zwischen den Wörtern „NEED“ und „SPEED“ deutlich größer als „FOR“, der vor ihrem Hintergrund verloren geht.

2014 – 2020

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Am 14. März 2014 wurde der Film Need for Speed ​​veröffentlicht, der auf dem gleichnamigen Franchise basiert. Das Logo sah aus wie eine überarbeitete Wortmarke von 2008-2013. Die Designer haben dem Großbuchstaben „N“ sein vertrautes Aussehen zurückgegeben und die zusammengeführten Buchstaben getrennt, um den Schriftzug besser lesbar zu machen. Die schrägen Schnitte an den Enden des „E“, „F“ und „S“ blieben erhalten, weil sie den Bewegungseffekt erzeugten.

Die Worte „NEED FOR“ standen in der oberen Zeile und „SPEED“ – in der unteren Zeile, wobei „FOR“ reduziert wurde. Der Neigungswinkel ist etwas größer geworden als bei den Vorgängerversionen.

2019 – 2020

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2020 – heute

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Das neue Logo ähnelt dem vorherigen, jedoch mit einer leichten Modifikation. Der Titel ist in einer Zeile geschrieben, die Proportionen der Buchstaben wurden geändert. Das Wort „FOR“ hat das auffälligste Schrift-Update: Das „F“ und „O“ sind schmaler, während das „R“ einen ausgeprägten Übergang vom oberen zum rechten Bein hat. Neben der Textmarke in voller Größe mit den Worten „NEED FOR SPEED“ wird eine abgekürzte verwendet – mit der Abkürzung „NFS“.

Logo Schriftart und Farben

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Das Logo des Videospiels enthält keine grafischen Elemente. Das einzige Symbol existierte 2008-2013: eine abstrakte Form wie der Buchstabe „n“, durch die die Speedline verläuft. Es symbolisierte Geschwindigkeit, die die Grundlage von NFS ist.

Jetzt ist die Bewegung nur noch in schrägen Buchstaben verschlüsselt – es scheint, als ob sie wegen der hohen Geschwindigkeit gestreckt wären. Dies spiegelt den dynamischen Charakter des Spiels wider, denn Need for Speed ​​​​ist ein Renn-Franchise.

Eine Schriftart namens NFS existiert zwar, wird aber nicht in einem modernen Logo verwendet. Diese Schriftart basierte auf der Wortmarke 2008-2013, bei der das Großbuchstabe „N“ wie ein Kleinbuchstabe aussah. Das unkonventionelle Design, das Klein- und Großbuchstaben kombiniert, ist nun irrelevant. Basierend auf der ursprünglichen NFS-Schriftart haben die Designer eine neue Version entwickelt, die schräge Schnitte beibehält, aber unterschiedliche Proportionen der Zeichen aufweist.

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Alle Need for Speed-Logos außer dem ersten haben einen schwarzen schrägen Schriftzug. In der Debütversion war der Episodentitel rot und der Zusatztext weiß. Schwarz wurde nur als Hintergrund verwendet.

Ist NFS Rivals gut?

Gutes Spiel :) Grafisch besser als Drive Club, aber bissi hinter Forza 5 trotzdem super Spiel macht super fun.

Welches ist das aktuellste NFS?

Name: Need for Speed Unbound. Release: 02. Dezember 2022. Plattformen: PS5, Xbox Series X/S, PC (Crossplay)

Kann man Need for Speed Rivals online spielen?

EA rüstet sein mit guten Kritiken auf PC, PS3, Xbox 360 sowie Xbox One und PS4 losgefahrenes Rennspiel "Need for Speed: Rivals" per DLC mit einem frischen Online-Feature aus, das den nahtlosen Übergang zwischen Single- und Online-Multiplayer-Modus erlaubt.

Kann man bei Need for Speed Rivals zu zweit spielen?

Diese könnt ihr allein, oder aber auch mit Freunden genießen, was uns auch gleich zum Kern der Präsentation bringt: Im Spiel ist eine jederzeitige Verschmelzung zwischen dem Einzel- und Mehrspieldermodus möglich.