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Ein zeitloser Klassiker für die ganze Familie: „Mensch ärgere Dich nicht“Dieses Spiel ist ein absoluter Klassiker und erschien erstmals 1910 auf dem Markt. Es ist an das englische Spiel „Ludo“ angelehnt und verkauft sich auch heute noch etwa 100.000 Mal im Jahr. Ihr kennt dieses einfache und geniale Spiel noch nicht? Dann wird es aber Zeit! Ein Eindruck von „Mensch ärgere Dich nicht“Kurzbeschreibung „Mensch ärgere Dich nicht“„Das „Spiel der Spiele“ bietet mit seinem genialen Rezept aus kinderleichten Regeln und unwägbarem Würfelglück immerwährenden Spielspaß, auch wenn man sich dabei noch so sehr ergrimmt … – MENSCH ÄRGERE DICH NICHT® in der CLASSIC LINE Ausgabe mit extra großen Figuren, einem Würfel aus Holz und dem doppelseitigen Spielbrett.“ Quelle: schmidtspiele.de Randinfo: „Mensch ärgere Dich nicht“ und „Marsch Raus!“ sind dieselben Spiele.
Ziel des SpielsIn „Mensch ärgere Dich nicht“ geht es darum, dass jeder von euch versucht, seine 4 Spielfiguren als Erste:r ins Ziel bringen und die Gegenspieler möglichst oft rauszuschmeißen. Spielertyp
Spielaustattung
Spieleranzahl, Alter und Dauer:
Der Preis von „Mensch ärgere Dich nicht“ von SchmidtDer UVP des „Mensch ärger Dich nicht“-Brettspiels im Schmidt-Onlineshop liegt – je nach Edition – bei zwischen 17,49 und 22,49 Euro. So spielt ihr das „Mensch ärgere Dich nicht“-BrettspielSpiel startklar machenJeder von euch erhält 4 Spielfiguren in seiner Lieblingsfarbe. Diese setzt ihr auf den Anfangskreis der gleichen Farbe, wobei eine Figur die Startfigur ist und auf das A-Feld kommt. Würfelt alle einmal – wer die höchste Zahl hat, darf anfangen, aber ihr könnt das auch nach einem anderen Vorgehen entscheiden. SpielablaufEure 4 Figuren starten immer Anfangskreis und werden in Pfeilrichtung Richtung Endkreis (Ziel) gezogen. Wer an der Reihe ist, würfelt und darf seine Figur, beginnend mit der festgelegten Startfigur, entsprechend des Würfelergebnisses setzen. Danach ist der Nächste von euch an der Reihe. Während des Verlaufs kann es passieren, dass ihr eine Zahl würfelt, mit der ihr theoretisch auf ein Feld setzen könntet, das bereits belegt ist. Was im ersten Moment schlecht wirkt, ist gut! Setzt unbedingt eure Figur auf dieses Feld, um den Gegner zu schlagen. Der muss diese nämlich wieder in den Anfangskreis setzen und wird damit einen guten Schritt nach hinten versetzt. Sollte einer von euch eine 6 würfeln, bekommt dieser einen weiteren Wurf und muss eine weitere Figur aus dem Anfangskreis ins Spiel zu bringen und mit dem 2. freien Wurf weiter, entsprechend der Augen, zu setzen. Selbst dann, wenn er eine andere Figur odr seine dadurch aus dem Spiel schlägt. Würfelt man dagegen z. B. eine 5, so muss man eine andere Figur weiter setzen. Würfelt man eine 6, hat aber bereits alle 4 Figuren auf den Weg gebracht, bzw. bereits teilweise im Ziel, kann man eine beliebige Figur um 6 Felder weiter bringen. Er hat dann einen weiteren Wurf frei. Hat man keine andere Figur mehr auf dem Feld, muss man unbedingt eine 6 würfeln. Gelingt das beim Wurf nicht, muss man den Würfel abgeben. Über die im Weg stehenden eigenen und feindlichen Figuren wird gesprungen, das besetzte Feld aber mitgezählt. Hat eine Figur das äußere Kreuz vollständig umrundet, so rückt dieselbe auf die Kreise ihrer Farbe ins Ziel ein. In die Endfelder kann nur eingerückt werden, wenn die exakte Zahl auf die freien Felder gewürfelt wird. Alles hat mal ein EndeWer zuerst seine 4 Figuren ins Ziel bringt, hat gewonnen. Die anderen können für sich entscheiden, ob das Spiel endet oder ob sie noch um die unteren Plätze spielen wollen. Unser „Mensch ärgere Dich nicht“ FazitKlassischer langfristiger Spielspaß mit einfachen, nachvollziehbaren Regeln. „Mensch ärgere Dich nicht“-Spielregeln herunterladenMensch_aergere_dich_nicht49085D Wissenswertes zu „Mensch ärgere Dich nicht“Weitere „Mensch ärgere Dich nicht®“-Versionen
Spiele, die an MäDn erinnern
FAQWas ist „Mensch ärgere Dich nicht“ von Schmidt? Es handelt sich um ein deutsches Gesellschaftsspiel, bei dem jeder Spieler vier Figuren hat, die einmal um das Feld zum Ziel gezogen werden. Jeder muss versuchen, alle vier Figuren zuerst ins Ziel zu bekommen und unterwegs die Gegner rauszuwerfen, damit diese von vorne anfangen müssen. Für wen ist „Mensch ärgere Dich nicht“ von Schmidt geeignet? Für allem, die sich gerne mit anderen messen, ihr Vorankommen am Würfelglück festmachen und Spaß daran haben, ihre Mitspieler zu ärgern. Empfohlen wird es ab 5 Jahren. Wie viele Spieler können „Mensch ärgere Dich nicht“ von Schmidt spielen? Mindestens 2, höchstens 4. Gibt es noch andere Versionen von „Mensch ärgere Dich nicht“ als den Klassiker? Ja, Schmidt Spiele hat noch Mensch ärgere Dich nicht® Kids (kindgerechten Farbversion), Reise Mensch ärgere Dich nicht® (besonders handlich) und Mensch ärgere Dich nicht®, Edition Schwarz (edle Variante in schwarz) zur Auswahl. Kurzanleitung„Mensch ärgere Dich nicht“-Spielanleitung in Kürze
Tipp: Mehr Spiele für Kinder hat die Redaktion von Netpapa.de getestet und nach Alter der Kinder sortiert, so bekommt Ihr einen guten Überblick welche Spiele sich ab welchem Alter eignen, hier die besten 4 Tipps von den Redakeuren der Väter-Community:
Wie groß ist ein Mensch ärgere Dich nicht Spielbrett?Maße: Spielbrett: 36 x 36 cm. Holzfiguren: 4 cm Höhe. Holz, Karton. Spielbrett, Holzfiguren, Würfel und Spielanleitung.
Wie lange dauerte das längste Mensch ärgere Dich nicht Spiel?Liebe Amberger, wir haben den Rekord geknackt!
Nach dieser halben Stunde um 19:50 stand fest: Unglaubliche 1692 Menschen haben teilgenommen und so den Rekord eindeutig nach Amberg, in die Geburtsstadt des Spiele-Erfinders geholt.
Wie heißt Mensch ärgere Dich nicht früher?Das Spiel und seine Vorläufer
Josef Friedrich Schmidt hat "Mensch ärgere Dich nicht" erfunden, aber es gab Inspirationen: Sicherlich kannte er "Ludo", ein englisches Spiel aus dem Jahre 1896, das seinerseits wiederum auf dem alten indischen Spiel "Pachisi" fußte.
Wie viele Würfel gibt es bei Mensch ärgere Dich nicht?Jeder Spieler darf 3mal würfeln. Wer eine Sechs hat, darf die erste Figur auf das Startfeld stellen. Danach kann man noch ein Mal würfeln und um die gewürfelte Zahl vorrücken.
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