Maus und mystik geschichten aus dem dunkelwald

Wenn dir Maus & Mystik gefallen hat, kann ich diese Ergänzung uneingeschränkt ans Herz legen! Inhaltlich wird sogar noch mehr geboten: unterschiedlichste Gegner und drei neue Helden - allesamt mit wunderschönen Modellen. Dazu Landschaftskarten, die den Dunkelwald mit seinen Bächen, Schluchten und Bäumen darstellen, eine Vielzahl von thematisch sehr stimmigen Ausrüstungskarten und sogar ein Setmehr

Wenn dir Maus & Mystik gefallen hat, kann ich diese Ergänzung uneingeschränkt ans Herz legen! Inhaltlich wird sogar noch mehr geboten: unterschiedlichste Gegner und drei neue Helden - allesamt mit wunderschönen Modellen. Dazu Landschaftskarten, die den Dunkelwald mit seinen Bächen, Schluchten und Bäumen darstellen, eine Vielzahl von thematisch sehr stimmigen Ausrüstungskarten und sogar ein Set Extra-Würfel! Es gibt elf neue Kapitel, durch die man Prinz Collin und seine Gefährten begleiten kann. Eine tolle Neuerung ist das Dorf, in dem man Läden besuchen kann um mit den Bewohnern zu handeln, Würfelspiele um Käse spielen kann und vieles mehr! Auch klasse ist, dass es einen alternativen Pfad gibt. Wenn man ein bestimmtes Abenteuer gewinnt oder verliert, führt dies zu einem anderen Anschlusskapitel.
Die neuen Helden sind einfach klasse! Der kleine Gecko Jakobe erinnert an Mick 'Crocodile' Dundee und ist eine Art Pfadfinder. Mit Jakobe im Team kann man Abkürzungen nehmen, da er den Dunkelwald wie seine Manteltasche kennt. Ganz toll ist auch, dass man Jakobe als Verbündeten (anstelle als Heldenfigur) im Dorf anwerben kann. Dies ermöglicht, dass der Schwierigkeitsgrad etwas gesenkt wird, falls man in einem Kapitel Probleme haben sollte. Die Spitzmaus Ditty hat eine eigene kleine Geschichte, die ins Abenteuer integriert ist, und Ansel ist ein sehr ehrenhafter Ritter, welcher Seite an Seite mit Nez jedem Gegner gegenübertreten kann.

Es beeinhaltet ein komplett neues Geschichtenbuch, dessen Handlung voller spannender Wendungen selbst erfahrene Abenteurer vor neue Herausforderungen stellt. Diesmal wagen sich die Mäuse in den Wald. Riesige Bäume, die man nach und nach auslegt, bilden ein neues dynamisches Spielelement. Entscheidet wie die Geschichte weitergeht und erlebt, wie Tag und Nacht euren Fortschritt beeinflussen! Verteidigt eure Leben gegen neue bösartige Gegner, wie Froschsoldaten, Feen oder die riesige Schlange Hesstia! Tauscht euren hart verdienten Käse für Vorräte im Dorfladen ein. Und dann beißt’ die Zähne zusammen und rennt um euer Leben, während der Sand der Zeit euch einem Desaster entgegensteuert! Geschichten aus dem Dunkelwald gibt den Spielern die aufregende Möglichkeit, die Geschichte des mutigen Prinzen Collin und seiner Gefährten weiter hautnah mitzuerleben. Die alte Eiche, in der Borkenheim liegt, ist am Sterben und die Helden müssen sich in den Dunkelwald aufmachen, um eine neue Heimat zu finden. Aber im Dunkelwald ist nichts so, wie es sein sollte. Eine ganze Reihe von Intriganten, Schlägertypen und beängstigenden Waldmonstern steht ihnen im Weg. Kämpft gegen die Zeit an – mit den Charakteren die ihr kennt und liebt oder versucht euch an den drei neuen Helden. Ditty, die Spitzmaus, ist eine hinreißende Schurkin, die schnell und tödlich zuschlägt, Ansel der Mausewächter ist ein tapferer Krieger und Jakobe, der gewiefte Gecko, führt die Gruppe durch das gefährliche Grün des Dunkelwalds.

Eure spannenden Abenteuer haben mit dem Geschichtenbuch „Trauer & Erinnerung“ begonnen. Darin wurdet ihr von der Magierin Vanestra in kleine Wuselmäuse verwandelt und musstet während eurer gefährlichen Flucht aus dem Burgverlies mit ansehen, wie euer einstiges Heim in Flammen aufging. Doch damit nicht genug, musstet ihr nach eurer glücklichen Rettung noch einmal in die Ruinen der ehemals so stolzen Festung zurückkehren, um eine große Bedrohung von Borkenheim abzuwenden, das zu eurem neuen Zuhause geworden war. Diese Kapitel wurden im Geschichtenbuch „Herz des Glürm“ erzählt. Nun jedoch steht euch die bisher größte Herausforderung bevor: Die alte und mächtige Eiche, die das Mäusedorf Borkenheim beheimatet, liegt im Sterben. Ihr müsst in den Dunkelwald aufbrechen, um für die Dorfgemeinschaft eine geeignete neue Heimat zu finden. Eine starke Eiche, nicht mehr zu jung doch auch nicht zu alt – einen Baum, groß genug, um eurer Maus-Gemeinschaft für viele Jahre Unterkunft und Schutz zu bieten. Mit eurem Aufbruch ins Ungewisse beginnen die „Geschichten aus dem Dunkelwald“.

Prolog
Die Bezeichnung “Erweiterung” ist für Geschichten aus dem Dunkelwald eigentlich völlig falsch gewählt. Der Umfang und die Qualität des Spielmaterials sowie die eigentliche Story um den Auszug der Mäuse in unbekannte Regionen überstrahlen das Basisspiel um ein Vielfaches. Das über 100 Seiten starke Geschichtenbuch – davon widmen sich gerade mal schlanke acht Seiten den neuen Regeln, die übrigen Seiten gelten ausschließlich der Entwicklung der Story – entwirft eine faszinierende Welt, die in dieser Form noch nie zu sehen war.

Die bunten Spielplanteile tragen so klingende Namen wie Lachenbütttel, Brodeltiefe, Spaltenheim, Finstergrund, Distelgrat, Träufelmoor und Träufeltiefe und sind grafisch derart farbenfroh und bis ins kleinste Detail liebevoll ausgestaltet, dass man meinen könnte, man würde sich in einem Mittelerde-Roman von J.R.R. Tolkien wiederfinden. Diese faszinierende Welt wird bevölkert von Fröschen, Maulwürfen, Wieseln, Feengeschöpfen, Molchen, Schlangen, Ratten, allerlei Ungeziefer und natürlich – von Mäusen. Es kann nicht genug Worte geben, um den Einfallsreichtum, mit dem dieses bisher nicht gekannte Universum erschaffen wurde, angemessen zu beschreiben. Da gibt es Gegenstände zu entdecken wie den Borkenschild, das Blattwams, die Pfefferkornschleuder, den Schneckenhaushelm, die Schnurrhaarfidel und viele mehr. Man kann nur hoffen, dass sich ein Buchautor der Maus und Mystik-Saga – denn als solche muss man diese Spielereihe mittlerweile bezeichnen – annimmt und in Form einer Kinderbuchreihe in die Buchläden bringt.

Wären die in der Schachtel mitgelieferten 26 Miniaturen bereits bemalt, wäre Geschichten aus dem Dunkelwald eines der wenigen Brettspiele, das sich im Bereich der Ausstattung ohne Wenn und Aber die Höchstnote verdient hätte.

Geschichten aus dem Dunkelwald
Am Grundregelwerk des Basisspiels ändert sich nichts, die Erweiterung bringt lediglich einige zusätzliche Regeln und Elemente ins Spiel. Insgesamt wird die Maus und Mystik-Welt bunter, tiefgründiger und zeigt sich nun von vielen unterschiedlichen Wesen bevölkert, die das Spielgeschehen lebendiger und vielschichtiger gestalten als dies bisher der Fall war. Die Spielplanteile des Basisspiels, die in relativ stumpfen Farben die Wohn- und Kellerräume einer Burg begehbar machten, erfahren mit dieser Erweiterung einen ebenso tollen wie farbenreichen Zuwachs. Nun geht es in den Oberwald (Baumstämme, Äste, Zweige und Blätter), in den Niederwald (Blumenwiesen, Auenlandschaften, Teiche, Bäche, Moore und Sümpfe) und in den Unterwald (Höhlen, Grotten und Gänge).

Während diese neue Landschaften durchwandert und erkundet werden, können gar seltsame Dinge geschehen: Von Fall zu Fall bricht die Nacht herein, der Vollmond geht auf, es kann zu regnen beginnen und Blätter können von den Bäumen rieseln. Mit praktisch allen Gegenständen, die der Spielplan für die Abenteurer bereithält, kann interagiert werden. So können Blätter, die in den Bach fallen, von den Mäusen als Floß genutzt werden, um trockener Pfote ans andere Ufer zu gelangen. Ist in diesem Moment ein kleiner Teelöffel zur Hand, kann dieser kurzerhand als Paddel genutzt und das Blatt damit sogar stromaufwärts gesteuert werden!

Wie schon im Basisspiel und der ersten Erweiterung Herz des Glürm hält auch der Dunkelwald neben der eigentlichen Haupthandlung eine Vielzahl von Nebenquesten bereit, auf die sich einzulassen es allemal wert ist. Der Belohnungsfaktor für die Spieler ist nicht mehr nur die erfolgreiche Bewältigung ihrer Reise, sondern vielmehr die Entdeckung der tiefen Vielfalt der unbekannten Waldlandschaften und seiner mysteriösen Bewohner. Geschichten aus dem Dunkelwald führt die Spieler ganz nah an ein klassisches Rollenspiel-Erlebnis heran.

Epilog
Geschichten aus dem Dunkelwald wendet sich selbstverständlich an Kinder, die Altersangabe „ab 7 Jahren“ spricht für sich selbst. Die in zehn Kapitel unterteilte Erzählung über eine kleine Gruppe unerschrockener Mäuse ist aber gleichzeitig auch ein Test, dem sich Erwachsene unterziehen sollten. Ein Test dahingehend, ob man sich genügend Phantasie und Vorstellungskraft bewahrt hat, um in der Welt der unschuldigen und staunenden Kinderaugen noch jenen Platz wiederzufinden, an dem man einst selbst gesessen hat. Damals, als der Ernst des Lebens noch nicht spürbar und Leistungsdruck ein Fremdwort war. Geschichten aus dem Dunkelwald gelingt das Kunststück, eine Brücke zu errichten, die schnurstracks und ohne jeden Umweg nach Nimmerland führt. Sie entdecken und darüber gehen wird nur der, der noch mit Kinderaugen sehen kann.