Wie besiegt man Hanna aus den Wäldern?


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elzo!do

2015-06-04, 20:58:35

Ich bekomme in Gwent andauernd aufs Mowl. St�ndig haben random Gegner (H�ndler, Schmiede, wasauchimmer) die Monsterfraktion, und gegen die Biester hat mein Anf�ngerdeck nicht den Hauch einer Chance. :usad:
treib sie dazu massig Monsterkarten und was auch immer zu legen.. selber legst du nur bescheidene Karten, die Besten (hohe Werte) aufheben. Damit l�sst sich auch mal ein total �berlegener Gegner ausknocken.. z.B. mein Gegner gewann in der ersten Runde 144 zu 9 gegen mich. Daf�r konnte ich die anderen beiden Runden f�r mich entscheiden. Jedoch kommt es gern mal vor, dass deine Gegner noch ein/zwei �sser in der Hinterhand haben.. wie goldene Karten oder Verbrennkarten. Da musst du dann abw�gen und merhmals probieren. An sich sind Spionagekarten (mit Auge) immer hilfreich. Wie auch immer.. am besten du besorgst dir erstmal ne Finte (beim Zwergenschmied Baron).. damit sackst du die Spionagekarten vom Gegner ein.. �berhaupt je mehr Spionagekarten du selber hast.. desto mehr Karten kannst du am Ende ausspielen. Sollten demnach immer im Deck sein. jedoch machen das manche Rivalen auch. ;)

Mein aktuelles Deck besteht aus mittelm��igen Karten, besonderes Augenmerk -> 2 Finten + 3 Spionagekarten.. damit kann man schon was anfangen. nat�rlich gibt's einige �bergegner, die dann zum Schluss mit diversen goldenene Karten ankommen und gern mal deine Karten verbrennen. Solche Gegner kn�pfe ich mir dann halt sp�ter vor. ;)


Hakim

2015-06-04, 21:01:41

also ich komme inzwischen mit gwint sehr gut klar und verliere kaum noch. Man muss halt oft wenn der Gegner extrem eine runde pusht wissen wann man aufh�ren sollte und sich auf die anderen Runden konzentrieren. Letztes tolles Spiel gehabt, man beachte Punktzahl beim zweiten Spiel :)

http://www.bilder-upload.eu/thumb/8f7aa2-1433445077.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=8f7aa2-1433445077.jpg)


LordDeath

2015-06-04, 21:04:36

Wie kann man Hanna aus den W�ldern besiegen? Genau wie die Quest habe ich auch Level 10 und trotzdem haue ich mit Yrden mehrere Minuten auf die Nachterscheinung, die sich dann in 3 schwache Kopien aufteilt, welche den von mir angerichteten Schaden sofort wegheilen, falls ich die 3 nicht schnell erledige.
Ist der Kampf ohne Mondstaub und Geister�l nicht machbar?


elzo!do

2015-06-04, 21:09:24

also ich komme inzwischen mit gwint sehr gut klar und verliere kaum noch. Man muss halt oft wenn der Gegner extrem eine runde pusht wissen wann man aufh�ren sollte und sich auf die anderen Runden konzentrieren. Letztes tolles Spiel gehabt, man beachte Punktzahl beim zweiten Spiel :)

http://www.bilder-upload.eu/thumb/8f7aa2-1433445077.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=8f7aa2-1433445077.jpg)
So �hnlich sieht's hier auch meist aus.. :)


elzo!do

2015-06-04, 21:10:46

Wie kann man Hanna aus den W�ldern besiegen? Genau wie die Quest habe ich auch Level 10 und trotzdem haue ich mit Yrden mehrere Minuten auf die Nachterscheinung, die sich dann in 3 schwache Kopien aufteilt, welche den von mir angerichteten Schaden sofort wegheilen, falls ich die 3 nicht schnell erledige.
Ist der Kampf ohne Mondstaub und Geister�l nicht machbar?
hier hatte wer was dazu geschrieben: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10651901&postcount=4204

ich pers�nlich bin hin 2 Schl�ge.. wieder weggerollt.. und das die ganze Zeit.. hat bisschen gedauert. auf jedenfall immer die kopien schnellstm�glich wegkloppen.. halten ja nix aus.


D�ner-Ente

2015-06-04, 22:13:40

So �hnlich sieht's hier auch meist aus.. :)

Yep....nachdem ich anfangs auch meine Probleme mit Gwent hatte, habe ich mittlerweile den Dreh raus und auch bessere Karten...mittlerweile lasse ich mir keine Gelegenheit mehr entgehen.
Man sollte im �brigen auf jeden Fall nicht nur gegen Spezial-/Questgegner (Gwent-Option gelb markiert), sondern auch gegen jeden anderen m�glichen Gegner spielen (hier sieht man ja anhand der weissen oder grauen Schrift, ob man gegen die schon einmal gespielt hat oder nicht), weil die beim ersten Sieg �ber die auch jeweils ne Karte spendieren und da teilweise echt gute Dinger dabei sind.


elzo!do

2015-06-04, 22:34:56

Yep....nachdem ich anfangs auch meine Probleme mit Gwent hatte, habe ich mittlerweile den Dreh raus und auch bessere Karten...mittlerweile lasse ich mir keine Gelegenheit mehr entgehen.
Man sollte im �brigen auf jeden Fall nicht nur gegen Spezial-/Questgegner (Gwent-Option gelb markiert), sondern auch gegen jeden anderen m�glichen Gegner spielen (hier sieht man ja anhand der weissen oder grauen Schrift, ob man gegen die schon einmal gespielt hat oder nicht), weil die beim ersten Sieg �ber die auch jeweils ne Karte spendieren und da teilweise echt gute Dinger dabei sind.
Auf jedenfall! Mitnehmen was geht.. k�nnte schlie�lich ne brauchbare Karte dabei sein. Hast du schon goldene Karten? Eben meine ersten 3 bekommen und das inner grauen Lev 11 Quest.. yes! Kann's kaum erwarten die einzusetzen.. ;D


Laz-Y

2015-06-04, 23:55:03

Jetzt hab ich den Bug, dass das Spiel immer 1 Minute nach dem Laden abst�rzt. Bin Level 7.
Damit ist es unspielbar. Nach vielen kleineren Bugs ist das jetzt so �rgerlich :mad:

Ist so ein Bug schon bekannt?


M4xw0lf

2015-06-05, 00:11:51

Jetzt hab ich den Bug, dass das Spiel immer 1 Minute nach dem Laden abst�rzt. Bin Level 7.
Damit ist es unspielbar. Nach vielen kleineren Bugs ist das jetzt so �rgerlich :mad:

Ist so ein Bug schon bekannt?
Viel wahrscheinlicher ist es eine Hardwaresache. Irgendwas �bertaktet, prim�r die Grafikkarte?

@Topic: die Bloody Baron Geschichte hat mich gerade fast zum Heulen gebracht. Alter.


Laz-Y

2015-06-05, 01:03:45

Nachdem ich Witcher3 mehrmals neugestartet hab kam ich auf die Idee, den PC neuzustarten. Bis jetzt kein Absturz mehr. Hoffentlich bleibt das so.

�bertacktet ist nichts.


Eggcake

2015-06-05, 06:44:14

Die Levelangaben bei Quests sind zum Teil schon extrem merkw�rdig. Bin derzeit im Westen von Velen etwas am Spots abklappern. Bandit Camp, da Bandit Camp dort, alle so lvl9-11 - geht mit lvl6 ja problemlos (solange sie noch gr�n sind). Im Wasser hat's da auch 2 Sch�tze, mehr oder weniger direkt nebeneinander. Die eine Quest ist mit lvl6 angegeben, die andere mit lvl18...bei beiden schwimmt man von lvl4-10 Drownern davon, also kein Problem mit dem Level.

Versteh's einfach nicht ganz. Und schon wieder habe ich Items im Inventar die lvl18-30 sind...kA was das soll :>


labecula

2015-06-05, 06:53:38

Jetzt hab ich den Bug, dass das Spiel immer 1 Minute nach dem Laden abst�rzt. Bin Level 7.
Damit ist es unspielbar. Nach vielen kleineren Bugs ist das jetzt so �rgerlich :mad:

Ist so ein Bug schon bekannt?

Du hast nicht zuf�llig eine fps Counter eingeblendet? Wenn ich das mache, dann st�rzt das Spiel auch immer nach k�rzester Zeit ab.


akuji13

2015-06-05, 07:51:18

@Topic: die Bloody Baron Geschichte hat mich gerade fast zum Heulen gebracht. Alter.

Ok, bei sowas merke ich immer wieder das ich total empathielos bin. :D
Sehr interessant ja, ber�hrt hat mich die Questreihe aber nicht.


H�bie

2015-06-05, 08:13:39

@Topic: die Bloody Baron Geschichte hat mich gerade fast zum Heulen gebracht. Alter.

Darf ich fragen wieso? :|
Warnung: FETTER SPOILER!
Er war ein versoffener Arsch der jahrelang seine Familie terrorisiert und seine Frau geschlagen hat. Jetzt ist er nicht mal Manns genug die Konsequenzen f�r sein Handeln zu tragen. Es war also durchaus nicht bemitleidenswert das er am Ende baumelte.


akuji13

2015-06-05, 08:18:57

Darf ich fragen wieso? :|

Vieleicht ging es ihn um die anderen beteiligten Personen


Heimschei�er

2015-06-05, 08:31:38

@Topic: die Bloody Baron Geschichte hat mich gerade fast zum Heulen gebracht. Alter.

Heul leise, W�lfchen ;)


H�bie

2015-06-05, 08:31:46

Etwa dem Feldwebel? X-D


M4xw0lf

2015-06-05, 08:39:29

Darf ich fragen wieso? :|
Warnung: FETTER SPOILER!
Er war ein versoffener Arsch der jahrelang seine Familie terrorisiert und seine Frau geschlagen hat. Jetzt ist er nicht mal Manns genug die Konsequenzen f�r sein Handeln zu tragen. Es war also durchaus nicht bemitleidenswert das er am Ende baumelte.
So weit bin ich noch gar nicht. Nee, ich meinte
die Stelle mit dem Botchling, der Fehlgeburt. Ich habe mich daf�r entschieden, den Fluch zu brechen und das M�dchen in einen Schutzgeist umzuwandeln. Bei der abschlie�enden Beschw�rung, wo Geralt dem Baron die Worte vorsagt, die der nachsprechen muss, und er seiner toten Tochter nachtr�glich einen Namen gibt, streckt das missgestaltete Monsterbaby dann seine Hand in Richtung Gesicht des Barons aus, bevor es dann endg�ltig stirbt. Das ging mir nahe. ;)


Rockhount

2015-06-05, 08:51:16

Darf ich fragen wieso? :|
Warnung: FETTER SPOILER!
Er war ein versoffener Arsch der jahrelang seine Familie terrorisiert und seine Frau geschlagen hat. Jetzt ist er nicht mal Manns genug die Konsequenzen f�r sein Handeln zu tragen. Es war also durchaus nicht bemitleidenswert das er am Ende baumelte.

Da scheint es offenbar mehrere Enden zu geben oder ich hab die noch nicht durch?

Bei mir stirbt er def. nicht und will seine Frau befreien.

So weit bin ich noch gar nicht. Nee, ich meinte
die Stelle mit dem Botchling, der Fehlgeburt. Ich habe mich daf�r entschieden, den Fluch zu brechen und das M�dchen in einen Schutzgeist umzuwandeln. Bei der abschlie�enden Beschw�rung, wo Geralt dem Baron die Worte vorsagt, die der nachsprechen muss, und er seiner toten Tochter nachtr�glich einen Namen gibt, streckt das missgestaltete Monsterbaby dann seine Hand in Richtung Gesicht des Barons aus, bevor es dann endg�ltig stirbt. Das ging mir nahe. ;)

Ich spiele ja auf Deutsch und muss gestehen:
F�r den Baron hat man einen unheimlich passenden und einf�hlsamen Syncronsprecher gefunden.
Hatte den selben Verlauf (bis dahin?) und die Sprechweise und Betonung hat einen da voll in seinen Bann gezogen. Ganz toll! :)


Grestorn

2015-06-05, 08:57:35

So weit bin ich noch gar nicht. Nee, ich meinte
die Stelle mit dem Botchling, der Fehlgeburt. Ich habe mich daf�r entschieden, den Fluch zu brechen und das M�dchen in einen Schutzgeist umzuwandeln. Bei der abschlie�enden Beschw�rung, wo Geralt dem Baron die Worte vorsagt, die der nachsprechen muss, und er seiner toten Tochter nachtr�glich einen Namen gibt, streckt das missgestaltete Monsterbaby dann seine Hand in Richtung Gesicht des Barons aus, bevor es dann endg�ltig stirbt. Das ging mir nahe. ;)
Stimmt, die Story war schon sehr sch�n. Und ich finde auch, dass der Baron selbst nachvollziehbar dargestellt ist (es gibt eine Stelle wo er die ganze Wahrheit und auch den Grund f�r seine Handlungen beschreibt). Er ist letztlich eine tragische Figur.

�brigens: Es gibt mindestens zwei grunds�tzlich unterschiedliche Enden dieser Storyline, je nachdem, ob man Anna oder die Weisenkinder rettet.

Da scheint es offenbar mehrere Enden zu geben oder ich hab die noch nicht durch?

Bei mir stirbt er def. nicht und will seine Frau befreien.
Du bist noch nicht ganz durch...

Ich spiele ja auf Deutsch und muss gestehen:
F�r den Baron hat man einen unheimlich passenden und einf�hlsamen Syncronsprecher gefunden.
Hatte den selben Verlauf (bis dahin?) und die Sprechweise und Betonung hat einen da voll in seinen Bann gezogen. Ganz toll! :)
Ich find auch den englischen Sprecher enorm charismatisch. Die Stimme hat mich von Anfang an f�r den Charakter eingenommen, so dass ich erst richtig entt�uscht war, als sich abzeichnete, dass es ein gewaltt�tiger Trunkenbold ist. Erst am Ende war ich dann wieder vers�hnt mit dem Charakter und seiner Stimme :)


elzo!do

2015-06-05, 09:00:13

Darf ich fragen wieso? :|
Warnung: FETTER SPOILER!
Er war ein versoffener Arsch der jahrelang seine Familie terrorisiert und seine Frau geschlagen hat. Jetzt ist er nicht mal Manns genug die Konsequenzen f�r sein Handeln zu tragen. Es war also durchaus nicht bemitleidenswert das er am Ende baumelte.

Man muss auch bedenken warum das so gekommen ist:
..seine Frau hat sich w�hrend er f�r l�ngere Zeit fort war, mit nem anderen Typen angefreundet.. es wird ja immer wieder aufgezeigt wie sehr der Baron seine Frau liebt und damit einfach nicht fertig wurde. Nachdem er den Geliebten unter die Erde gebracht hatte, konnte ihm seine Frau das nicht verzeihen und das bekam der Baron vollstens zu sp�ren (Ignoranz, Hass, Mordversuche seitens der Frau).. der Baron konnte das nicht mehr ertragen und griff am Ende zur Flasche. Dem Suff erlegen, stellte er nun unverzeihliche Sachen an.. ein verzweifelter Mann au�er Kontrolle.


So weit bin ich noch gar nicht. Nee, ich meinte
die Stelle mit dem Botchling, der Fehlgeburt. Ich habe mich daf�r entschieden, den Fluch zu brechen und das M�dchen in einen Schutzgeist umzuwandeln. Bei der abschlie�enden Beschw�rung, wo Geralt dem Baron die Worte vorsagt, die der nachsprechen muss, und er seiner toten Tochter nachtr�glich einen Namen gibt, streckt das missgestaltete Monsterbaby dann seine Hand in Richtung Gesicht des Barons aus, bevor es dann endg�ltig stirbt. Das ging mir nahe. ;)

Das war schon stark inzeniert, leider
wurde der emotionale Eindruck dadurch geschw�cht, dass man dann die n�chsten 10 Minuten damit verbringt, einer geisterhaften F�tus-Fee durch die halbe Zone hinterher zu rennen. IMO ein Fehltritt und der Tiefpunkt einer ansonsten sehr starken Questreihe. Wie auch in anderen Bereichen w�re weniger hier vielleicht mehr gewesen.


_CaBaL_

2015-06-05, 09:06:46

Was das sch�ne an dieser Quest ist, sind hier auch wirklich die verschiedenen Story Str�nge und enorm unterschiedlichen L�sungsans�tze.


Piffan

2015-06-05, 09:10:36

Jede Medaille hat zwei Seiten. Die Anna war auch nicht ohne, auch sch�n durch die Sprecherin rausgearbeitet, Stimme klang vulg�r und so, als ob sie dem Trunk auch nicht abgeneigt war. Und der Baron wurde mir im Laufe der Quest auch immer sympathischer bzw. seine "Entgleisung" verst�ndlicher. Hexer Resumee dann auch richtig: "Sieht aus, als ob ihr euch verdient h�ttet".....Wo ihm der Baron nicht widersprach, eher beipflichtete.

Die H�rte der Tochter beeindruckte. Aber sie steht ja auch unter der Fuchtel dieses Kultes...

Typische Hexerquest: Man w�hlt stets das kleinere �bel, wo bei am Ende nicht klar ist, ob es wirklich das kleinere �bel ist. H�tte ich gewusst, was der Gaul im Dorf anrichtet, h�tte ich die Blagen geopfert. Kinder sind eh Nervens�gen. :freak:

Andererseits: Wer seine Kinder in den Tod schickt, verdient ihn auch. Escht verzwickt....:wink:


H�bie

2015-06-05, 09:11:03

Man muss auch bedenken warum das so gekommen ist:
..seine Frau hat sich w�hrend er f�r l�ngere Zeit fort war, mit nem anderen Typen angefreundet.. es wird ja immer wieder aufgezeigt wie sehr der Baron seine Frau liebt und damit einfach nicht fertig wurde. Nachdem er den Geliebten unter die Erde gebracht hatte, konnte ihm seine Frau das nicht verzeihen und das bekam der Baron vollstens zu sp�ren (Ignoranz, Hass, Mordversuche seitens der Frau).. der Baron konnte das nicht mehr ertragen und griff am Ende zur Flasche. Dem Suff erlegen, stellte er nun unverzeihliche Sachen an.. ein verzweifelter Mann au�er Kontrolle.

Kein Mitleid von mir weil:
Man bringt ja nicht gleich jeden um der mit der Geliebten schl�ft. Des weiteren h�tte er aus der Armee ausscheiden k�nnen. Also alles selbstgemachte Leiden.


Piffan

2015-06-05, 09:15:28

Das war schon stark inzeniert, leider
wurde der emotionale Eindruck dadurch geschw�cht, dass man dann die n�chsten 10 Minuten damit verbringt, einer geisterhaften F�tus-Fee durch die halbe Zone hinterher zu rennen. IMO ein Fehltritt und der Tiefpunkt einer ansonsten sehr starken Questreihe. Wie auch in anderen Bereichen w�re weniger hier vielleicht mehr gewesen.

Ich fand das gar nicht st�rend. Habe immer mal wieder Pause gemacht und Monster gepl�ttet. Moderh�ute bringen echt Kohle. Ich spiele halt immer nach dem Motto: "Praktisch denken, S�rge schenken".....Die Story spielt sich eh im Kopf ab...Wenn man da empfindlich ist mit "L�ngen", dann wird man beim Br�ten im Inventar ja auch dauernd aus der Handlung geworfen. Bei Gothic fand ich es stylisch, dass ich beim Schmieden zusehen konnte, da waren die Br�che zwischen Ingame und Men� "weicher".

Kein Mitleid von mir weil:
Man bringt ja nicht gleich jeden um der mit der Geliebten schl�ft. Des weiteren h�tte er aus der Armee ausscheiden k�nnen. Also alles selbstgemachte Leiden.

So einfach kann man sich das halt machen. Ist doch sch�n, dass es sich hier um ein Rollenspiel der besseren Art handelt. Jeder wie er mag.


Grestorn

2015-06-05, 09:24:21

Auf jeden Fall eine Demonstration wie sehr sich Witcher 3 von allen anderen Spielen dieses Genres absetzt.


elzo!do

2015-06-05, 09:30:20

Kein Mitleid von mir weil:
Man bringt ja nicht gleich jeden um der mit der Geliebten schl�ft. Des weiteren h�tte er aus der Armee ausscheiden k�nnen. Also alles selbstgemachte Leiden.
Sicher nicht, aber in der Witcher Welt werden Menschen schon wegen weniger umgebracht. In dem Fall war es blinde Eifersucht und einfach mal die Frau des Barons anbandeln.. war klar dasd es so endet! Klar h�tte er bei seiner Frau bleiben k�nnen.. nur wer kann die Zukunft voraus sehen.. wird halt schon alles schief gehen.. ;)


H�bie

2015-06-05, 09:42:05

Mir gef�llt auch dass es Dinge gibt die einfach nach hinten losgehen, obwohl man glaubt jemanden wirklich geholfen zu haben.


akuji13

2015-06-05, 10:00:34

Stimmt.

Da tut man etwas in gutem Glauben und stellt am Ende der Quest fest, das man den falschen geholfen hat. :eek:


Piffan

2015-06-05, 10:03:03

Mir gef�llt auch dass es Dinge gibt die einfach nach hinten losgehen, obwohl man glaubt jemanden wirklich geholfen zu haben.

Apropo nach hinten losgehen. Habt ihr euch zwischen Triss und Yen endg�ltig entschiede? In Novigrad zeigt Triss, dass der Ofen noch nicht aus ist. Ich �berlege schon, es wieder aufleben zu lassen. Yen war in den Romanen auch immer kompliziert und anstrengend. Der Hexer hat auch mal Anspruch auf eine entspannende Frau ohne Psycho-All�ren. Triss ist genauso offen und unkompliziert, wie alle Frauen sein m�ssten.....aber selten sind.😁


Rockhount

2015-06-05, 10:07:08

Apropo nach hinten losgehen. Habt ihr euch zwischen Triss und Yen endg�ltig entschiede? In Novigrad zeigt Triss, dass der Ofen noch nicht aus ist. Ich �berlege schon, es wieder aufleben zu lassen. Yen war in den Romanen auch immer kompliziert und anstrengend. Der Hexer hat auch mal Anspruch auf eine entspannende Frau ohne Psycho-All�ren. Triss ist genauso offen und unkompliziert, wie alle Frauen sein m�ssten.....aber selten sind.😁

Ich bin da nicht so empfindlich, aber bitte benutze doch mal ein paar Spoilertags, Piffan


M4xw0lf

2015-06-05, 10:11:13

Das ist doch das eigentlich tolle an den Witcher-Spielen: verschiedene Spieler kommen zu teils fundamental unterschiedlichen Entscheidungen, aber jeder Ausgang ist gleicherma�en gut oder schlecht und jede der dazu f�hrenden Entscheidungen ist irgendwo plausibel und nachvollziehbar. Many shades of grey.


elzo!do

2015-06-05, 10:20:22

Apropo nach hinten losgehen. Habt ihr euch zwischen Triss und Yen endg�ltig entschiede? In Novigrad zeigt Triss, dass der Ofen noch nicht aus ist. Ich �berlege schon, es wieder aufleben zu lassen. Yen war in den Romanen auch immer kompliziert und anstrengend. Der Hexer hat auch mal Anspruch auf eine entspannende Frau ohne Psycho-All�ren. Triss ist genauso offen und unkompliziert, wie alle Frauen sein m�ssten.....aber selten sind.��
haha ja.. auch ohne Romane scheint Yen echt die schwierigere der beiden.. sofern ne Wahl ansteht, wird's wohl Triss werden.. ansonsten hat Geralt mal nichts anbrennen lassen.. ich hoffe das wirkt sich beziehunstechnisch gegen Ende nicht negativ aus... ;D


akuji13

2015-06-05, 10:46:57

Also ich nehme die rothaarige. :D


Rancor

2015-06-05, 10:51:53

Man kann auch Triss und Yen gleichzeitig haben ^^ :biggrin:
https://www.youtube.com/watch?v=lSp5IcQAMB0


Laz-Y

2015-06-05, 11:10:29

Du hast nicht zuf�llig eine fps Counter eingeblendet? Wenn ich das mache, dann st�rzt das Spiel auch immer nach k�rzester Zeit ab.
Nein, nichts dergleichen. Weder irgendwelche Zustazprogramme, noch irgendwas �bertacktet. Hardware ist auch totaler Standard: Win 8.1 + 2500k + GTX970 +16GB. Hardware war auch noch nie �bertacktet, und alle anderen Spiele (Ryse, Batman, Far Cry, etc.) laufen einwandfrei.

Das Spiel st�rzt bei mir immer mal wieder ab, so nach ca. 8h einmal, v�llig unreproduzierbar. Spiel dann nochmal �ffnen und alles l�uft wieder. Fortschritt zum letzen Speichern ist dann zwar weg, aber ist noch ertr�glich.
Aber gestern ging gar nichts mehr. Zum Gl�ck hat ein PC-Neustart geholfen.

Ich bin wirklich froh, dass das Spiel nochmal f�r Bugfixing verschoben wurde.


Piffan

2015-06-05, 11:49:15

Nein, nichts dergleichen. Weder irgendwelche Zustazprogramme, noch irgendwas �bertacktet. Hardware ist auch totaler Standard: Win 8.1 + 2500k + GTX970 +16GB. Hardware war auch noch nie �bertacktet, und alle anderen Spiele (Ryse, Batman, Far Cry, etc.) laufen einwandfrei.

Das Spiel st�rzt bei mir immer mal wieder ab, so nach ca. 8h einmal, v�llig unreproduzierbar. Spiel dann nochmal �ffnen und alles l�uft wieder. Fortschritt zum letzen Speichern ist dann zwar weg, aber ist noch ertr�glich.
Aber gestern ging gar nichts mehr. Zum Gl�ck hat ein PC-Neustart geholfen.

Ich bin wirklich froh, dass das Spiel nochmal f�r Bugfixing verschoben wurde.

Das sind definitiv keine Bugs, was du schilderst. Das System ist instabil. Hast du ein Monitorprogramm, um die Temperaturen der Hardware zu checken? Ich tippe auf mangelhafte K�hlung.....Witcher 3 oder auch Dragon Age I. l�sst bei mir den Grafikkartenl�fter auf gehobener Drehzahl rotieren. Zwar noch nicht maximale Drehzahl, aber beachtlich. Das Netzteil wird auch h�bwarm, k�nnte ich mir die Haare trocknen....

Wenn es die Temperaturen nicht sind, dann Hardwarefehler. Vielleicht Speichermodul oder Festplatte. Aber KEIN Bug des Spiels. Ich kann nicht einen einzigen Absturz vermelden, trotz Patchr�ckstands und einem uralten Catalysten.


Hakim

2015-06-05, 11:54:51

Ich hatte gestern meinen ersten "absturz" seit 2 Wochen und das obwohl ich es derzeit jeden Tag ausgiebig Spiele. Ich wei� auch was es verursacht hat, mitten im Spiel hat auf einmal alles gestanden und ich h�rte wie eine platte die im energiesparmodus war aufgeweckt wird. Dachte mir noch kurz warum �berhaupt die platte jetzt angesteuert wird weil es nichts mit dem Spiel oder OS zu tun hat und ging davon aus das nach den 3-4 Sekunden das Spiel normal weiter l�uft. Ja war nicht so, einfach auf dem Desktop gelandet und das Spiel war geschlossen, ohne irgendeine Meldung


Piffan

2015-06-05, 11:55:31

Man kann auch Triss und Yen gleichzeitig haben ^^ :biggrin:
https://www.youtube.com/watch?v=lSp5IcQAMB0

Tja, so kanns kommen! :freak:

H�tte ich sowieso nicht versucht. Triss ist viel zu anst�ndig......:smile:


elzo!do

2015-06-05, 12:06:23

Tja, so kanns kommen! :freak:

H�tte ich sowieso nicht versucht. Triss ist viel zu anst�ndig......:smile:
aber Yen hat auch was.. von daher alles mitnehmen.. evtl. gibt's ja nen Erfolg *pfeif*


sun-man

2015-06-05, 12:10:59

Gestern mit Keira den Magier gesucht. Wie geil war das bitte.

Kann man die ganzen Briefe, Karten und B�cher eigentlich wegwerfen? Hab noch nichts negatives festgestellt, bin aber nicht sicher


kokett

2015-06-05, 12:13:22

Kann man die ganzen Briefe, Karten und B�cher eigentlich wegwerfen? Hab noch nichts negatives festgestellt, bin aber nicht sicher

Ja, das geht. Rezepte bleiben im Alchemie Tab erhalten und wenn in Notizen/B�chern was relevantes drinstand steht das dann im Questlog.


sun-man

2015-06-05, 12:27:53

Danke dir.


elzo!do

2015-06-05, 12:30:40

Gestern mit Keira den Magier gesucht. Wie geil war das bitte.

Kann man die ganzen Briefe, Karten und B�cher eigentlich wegwerfen? Hab noch nichts negatives festgestellt, bin aber nicht sicher
..Geleitbriefe f�r gesperrte Gebiete brauchst imo auch nicht mehr.. solang diese nicht im Questabteil lagern, einfach verkaufen.. bisher waren diese im Spielverlauf nicht mehr Notwendig bzw. eh fiktiv da.


Lurtz

2015-06-05, 13:44:57

Sind wohl schon wieder Skills aufgetaucht, die potenziell verbuggt sind:
http://forums.cdprojektred.com/threads/45869-Razor-Focus-Bugged!!?p=1751144#post1751144

Langsam frage ich mich was in dem Spiel abseits der Quests �berhaupt funktioniert... :ugly: Die ganzen Spielerwerte, die da im Hintergrund verrechnet werden, scheinen fast komplett verbuggt zu sein. Und nat�rlich ists wieder keinem professionellen Tester aufgefallen.

Am "witzigesten" ist ja, dass das Spiel dennoch funktioniert. Was B�nde �ber das Balancing spricht...
Ich renne auf dem 3. Schwierigkeitsgrad mit Level 21 mit 6 unvergebenen Punkten rum und es ist trotzdem kaum mehr eine Herausforderung

Fragt sich warum es �berhaupt ein Charakterystem gibt, da h�tte man ja gleich so ein Actionadventure-System wie in den Batmanspielen einbauen k�nnen :ugly:

Nach der Logik der Vorg�nger k�nnten sie hier auch gleich nochmal eine Enhanced Edition ver�ffentlichen, das Spiel ist offensichtlich nach wie vor nicht fertig.


Rancor

2015-06-05, 14:00:17

Sind wohl schon wieder Skills aufgetaucht, die potenziell verbuggt sind:
http://forums.cdprojektred.com/threads/45869-Razor-Focus-Bugged!!?p=1751144#post1751144

Langsam frage ich mich was in dem Spiel abseits der Quests �berhaupt funktioniert... :ugly: Die ganzen Spielerwerte, die da im Hintergrund verrechnet werden, scheinen fast komplett verbuggt zu sein. Und nat�rlich ists wieder keinem professionellen Tester aufgefallen.

Am "witzigesten" ist ja, dass das Spiel dennoch funktioniert. Was B�nde �ber das Balancing spricht...
Ich renne auf dem 3. Schwierigkeitsgrad mit Level 21 mit 6 unvergebenen Punkten rum und es ist trotzdem kaum mehr eine Herausforderung

Fragt sich warum es �berhaupt ein Charakterystem gibt, da h�tte man ja gleich so ein Actionadventure-System wie in den Batmanspielen einbauen k�nnen :ugly:

Nach der Logik der Vorg�nger k�nnten sie hier auch gleich nochmal eine Enhanced Edition ver�ffentlichen, das Spiel ist offensichtlich nach wie vor nicht fertig.

Vor allem wurde es 3 mal verschoben, weil sie es ja nicht unfertig auf den Markt werfen wollten ;D


Piffan

2015-06-05, 14:14:56

So langsam werde ich auch stinkig, und das braucht normalerweise Zeit bzw. da muss es schon kn�ppeldicke kommen (sagt Piffan, der Gothic 3 von Anfang an mochte).

Was soll das Br�ten und verteilen von Punkten, wenn es eh keine Wirkung hat. Aber ich werds doch mal testen. Das Besondere an diesem Skillsystem ist ja, dass ich Skills zuschalten oder deaktivieren kann. Und der Kollege, der sagt dass die Zuschl�ge auf Critical nix bringen, verwechselt hoffentlich nicht die Wahrscheinlichkeit von Critical mit der Schadensh�he. Und die letzte sollte immer, bei jedem kritischen Treffer, erh�ht sein. Ansonsten: Hey, es ist ein Rollenspiel, da wird im Hintergrund nur gew�rfelt. :wink:


Lurtz

2015-06-05, 14:17:07

Vor allem wurde es 3 mal verschoben, weil sie es ja nicht unfertig auf den Markt werfen wollten ;D
Was Quests angeht funktioniert es ja wenigstens gr��tenteils, das ist aber auch die Mindestvoraussetzung.

Aber nach 80 Stunden nerven mich jetzt mittlerweile schon einige Dinge ziemlich. Vieles glitcht einfach oder funktioniert nicht ganz wie vorgesehen.

GTA V war abseits der irgendwie immer noch verschwindenden Autos deutlich robuster.


Troyan

2015-06-05, 14:19:30

Fragt sich warum es �berhaupt ein Charakterystem gibt, da h�tte man ja gleich so ein Actionadventure-System wie in den Batmanspielen einbauen k�nnen :ugly:

Es ist doch kein wirkliches Charaktersystem - keine Unterschiede zu den Batmanspielen.

Ich meine, ich kann nicht gezielt einzelne Effekte skillen sondern muss im Grunde sinnlos Punkte verteilen, um weiter zukommen.

�ndert trotzdem nichts dran, dass das Spiel unglaublich s�chtig macht und stundenlang fesselt... :freak:


aufkrawall

2015-06-05, 14:26:43

Aber nicht, wenn man auf h�herem Schwierigkeitsgrad Steine in Form von Bugs in den Weg gelegt bekommt. :(
Nach dem fr�hen Feedback �ber den XP-Bug hatte ich auch mit einem Patch f�r diese Woche gerechnet bzw. das erwartet.

Bei allem Gemurre liefen Dying Light und GTA V hier besser, kurz nach Release.


Lurtz

2015-06-05, 15:01:52

Es ist doch kein wirkliches Charaktersystem - keine Unterschiede zu den Batmanspielen.

Ich meine, ich kann nicht gezielt einzelne Effekte skillen sondern muss im Grunde sinnlos Punkte verteilen, um weiter zukommen.

�ndert trotzdem nichts dran, dass das Spiel unglaublich s�chtig macht und stundenlang fesselt... :freak:
Bei Batman merke ich aber was sich durch die Skills �ndert, hier sind die Auswirkungen so minmal, dass man nichtmal merkt, wenn die Skills bugged sind und gar keinen Effekt haben ;D


Lurelein

2015-06-05, 15:49:30

Ich meine, ich kann nicht gezielt einzelne Effekte skillen sondern muss im Grunde sinnlos Punkte verteilen, um weiter zukommen.

Du redest aber nicht von W3?


Troyan

2015-06-05, 16:26:28

Siehe meine anderen Postings zum Thema:
Ich kann keine einzelnen Skills gezielt verbessern ohne das ich sinnlos in andere Skills investieren muss.

Quen z.B:
Bringe ich auf 3/3. Den alternativen Modus m�chte ich aber nicht, sondern das Standardmodell weiter verbessern. Daf�r m�sste ich zus�tzliche 15 Punkte in Zeichen investieren, um �berhaupt an die neuen Verbesserungen zu kommen.

Das ist ein vollkommen sinnloses Konzept und hat mit einem Rollenspiel kaum etwas zu tun.

In den Batman-Spielen kann auch neue Fertigkeiten und Gadgets freischalten sowie sie verbessern. Macht das ja auch nicht zu einem Rollenspiel...


Viper2011

2015-06-05, 16:51:35

Anscheinend ist der Patch da. Zumindest zieht er knapp 600MB bei mir gerade.... unter Extras ist allerdings noch nichts zu sehen.

Japp... ist 1.05.. endlich.


Troyan

2015-06-05, 16:55:37

Kannst du die Change-Log posten? W�re klasse.


dildo4u

2015-06-05, 16:58:15

Steht noch 1.04 im changelog wenn man es startet ist es 1.05.


Viper2011

2015-06-05, 17:05:12

Ganz genau... da wird noch das alte Changelog angezeigt.


ShinyMcShine

2015-06-05, 17:30:49

Patch 1.05 installiert. Performance wurde nochmals verbessert:

352.86 @ 1.04 Sz. 1: 43/44 fps und Sz. 2: 49/50 fps
353.06 @ 1.04 Sz. 1: 49/50 fps und Sz. 2: 57/58 fps
353.06 @ 1.05 Sz. 1: 52/53 fps und Sz. 2: 60/61 fps

:up:

Wenn man jetzt 352.86 @ 1.04 mit 353.06 @ 1.05 vergleicht ist das ein enormer Unterschied! Langsam wird das auf meiner GTX770 immer besser spielbar!

@Raff: Da steht ja fast nochmal ein Nach-Test an! :redface:

VG
Shiny


elzo!do

2015-06-05, 17:46:05

Schon bekannt ob irgendwelche Config-Einstellungen (user.settings) vorgenommen wurden? Nutze noch meine schreibgesch�tzte vom Patch 1.04.. falls nicht, nehme ich die einfach weiter.. funzt scheinbar ganz gut mit 1.05.


ShinyMcShine

2015-06-05, 17:53:45

Weitere entdeckte �nderungen (so weit ich das sehen kann):

- Ladezeiten haben sich verschlechtert (damit kann man leben)
- NPC Pop-Up hat sich verbessert
- Textur Pop-Up immer noch da
- EXP gibt es jetzt auch f�r graue Quests, aber ganz wenige (gerade mit Level 21 in einer Level 11 Quest 5 XP f�r einen Sub-Plot bekommen) -> so soll das sein!

to be continued...

VG
Shiny


Ravenhearth

2015-06-05, 17:58:27

20% mehr auf Kepler ist schon sehr nett :)


Troyan

2015-06-05, 18:01:42

Wovon 15% vom Treiber kommen. :D


elzo!do

2015-06-05, 18:03:24

Weitere entdeckte �nderungen (so weit ich das sehen kann):

- Ladezeiten haben sich verschlechtert (damit kann man leben)
- NPC Pop-Up hat sich verbessert
- Textur Pop-Up immer noch da
- EXP gibt es jetzt auch f�r graue Quests, aber ganz wenige (gerade mit Level 21 in einer Level 11 Quest 5 XP f�r einen Sub-Plot bekommen) -> so soll das sein!

to be continued...

VG
Shiny
Das mit den XP gef�llt schonmal.. von schlechteren Ladezeiten merke ich jetzt nichts.. aber vielleicht wird bissl mehr gecached.. Rest war hier kaum auff�llig. danke dir :)


Ravenhearth

2015-06-05, 18:07:57

Bei mir sind die Ladezeiten auch so wie vorher :)


FULL PATCHNOTES

1.05 Patch Notes!
http://thewitcher.com/news/view/1052

•Fixes a possible exploit by preventing certain drowners from respawning infinitely.
•Improves the distribution of experience points gained by completing quests with recommended levels lower than the player character level.
•Merchants now offer more weapon types.
•Rebalances the prices of maps that can be purchased from merchants.
•Clarifies a number of crafting diagrams.
•Fixes an exploit whereby players could buy sea shells and sell the pearls inside them at a higher price.
•Increases the variety of loot dropped throughout the game.
•Increases the variety of items available in shops.
•Shops now only offer weapons with levels matching or exceeding the player character level.
•Slightly reduces the amount of coin dropped from chests and monsters.
•Deploys the Bovine Defense Force Initiative.
•Fixes an issue where runestones could not be upgraded to greater runestones.
•Reduces the spawn time of selected groups of NPCs.
•Geralt no longer interacts with candles placed near chests and other openable objects.
•Improves the smoothness of camera movement.
•Fixes a number of issues related to horseback riding.
•Fixes an issue where the player could not deflect arrows/bolts at longer distances.
•Introduces a number of fixes in in-game communities.
•Introduces a number of fixes related to combat.
•Vitality begins to drop if Toxicity exceeds 80%, as originally intended.
•Fixes an issue where Geralt was sometimes unable to mount Roach.
•Improves Geralt's movement, especially when he swims.
•Fixes an issue whereby Geralt could be attached to a sinking boat while aiming his crossbow.
•Fixes a number of issues related to Vitality regeneration.
•Fixes an issue whereby certain actions could be randomly blocked during gameplay.
•Fixes a rare issue whereby Geralt could not mount Roach after fast travelling between points.
•Fixes a number of minor tooltip and wording bugs.
•Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the Options\Gamplay submenu.
•Introduces a number of additional fixes to alt + tabbing.
•Fixes an issue where The Witcher 3 process did not close properly if the user did not have XAUDIO installed.
•Introduces a number of general stability and performance improvements.
•Fixes an issue where in certain situations the game could crash while a save was being loaded.
•Adds some missing translations in localized versions.
•Ciri can no longer unlock fast travel points.
•Improves the behavior of sails when viewed from longer distances.
•Improves performance in selected scenes and cutscenes.
•Fixes an issue where clouds and fog could flicker on some hardware configurations.
•Fixes an issue where Geralt could pass through walls in the fish market in Novigrad.
•Removes repeated sound cues on entry into GUI panels a second time.
•Adds a collision near Kaer Gelen that could cause the player to be blocked inside the building.
•Improves the scale of selected elements of the GUI and HUD.
•Introduces a number of bug fixes and user experience improvements in the GUI panels.
•Introduces a number of small changes in the UI for gwent.
•Improves the alignment of the HUD for the 21:9, 4:3 and 5:4 screen ratios.
•Disables "Input device changed" messages and adds options to disable on-screen combat feedback and floating tags above NPCs.
•Adds an information prompt and Journal entries related to new DLC packages.
•Fixes an issue where some formulae were not displayed in the Alchemy panel when the player possessed level 1 of said formulae.
•Introduces a number of fixes in key bindings.
•Introduces new filters for the Alchemy and Crafting panels.
•Fixes a number of minor issues where music tracks were not triggered in their designated locations.
•Fixes an issue where some players could not interact with an object during the Pyres of Novigrad quest.
•Fixes an issue where some players could not make Geralt run after the Wandering in the Dark quest.
•Fixes an issue where players could not talk to Octo after the Lord of Undvik quest.
•Reduces the number of Wild Hunt minions spawned during the Ciri's Story: Fleeing the Bog quest.
•Fixes an issue where Keira could sometimes fall beneath the terrain during the Wandering in the Dark quest.
•Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
•Fixes an issue where the player could not activate a portal during the Wandering in the Dark quest.
•Fixes an issue where the player could get trapped in the ruins of Tuirseach Castle.
•Geralt can now always play gwent with Madame Serenity.
•Fixes an issue where Vernon Roche would not appear at the Hanged Man's Tree during the Eye for an Eye quest.
•Fixes an issue where the player could not talk or otherwise interact with certain NPCs.
•Fixes an issue where the sirens in the Lord of Undvik quest could be invincible.
•Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
•Fixes an issue where some players experienced an infinite loading screen during the King's Gambit quest.
•Fixes an issue where the player could experience a progression break after choosing a certain dialogue option when talking to Dijkstra in the Count Reuven's Treasure quest.
•Fixes an issue where Simun did not spawn properly during the Unpaid Debt quest.
•Fixes an issue in the Contract: The Oxenfurt Drunk quest where the katakan was not hostile after being lured.
•Fixes an issue in the Contract: Shrieker quest where the shrieker was not hostile in certain situations.
•Fixes an issue where the player could not perform certain actions in the Master of the Arena quest.
•Fixes an issue where wolves were not visible in the Contract: Mysterious Tracks quest.
•Fixes an issue where the player could not fast travel under certain rare circumstances.
•Fixes an issue where the player could not interact with Hattori during the Swords and Dumplings quest.
•The player can no longer take on the Apiarian Phantom contract multiple times.
•Fixes an issue where some players could not progress during the Broken Flowers quest.
•Fixes an issue whereby the "Novigrad, Closed City" entry might have remained in the Journal indefinitely.
•Fixes an issue in the Return to Crookback Bog quest where monsters were spawned inside a building.
•Players can no longer prematurely obtain a key from a halfling, thus blocking the Contract: The Apiarian Phantom quest.
•Fixes an issue in the Greedy God quest where the player could kill a monster twice.
•Adds fail-safes for players being unable to obtain gwent cards after Dijkstra or Lambert can no longer be found in the game.
•Fixes an issue whereby Triss could get stuck on a set of stairs after a scene during the Now or Never quest.
•Fixes an issue where Ermion could not leave Lugos' area during the Sunstone quest.


Troyan

2015-06-05, 18:10:26

Ruckeln diese Ingame-Videos immer noch?


Ravenhearth

2015-06-05, 18:17:30

Changelog: http://thewitcher.com/news/view/1052

Fixes a possible exploit by preventing certain drowners from respawning infinitely.
Improves the distribution of experience points gained by completing quests with recommended levels lower than the player character level.
Merchants now offer more weapon types.
Rebalances the prices of maps that can be purchased from merchants.
Clarifies a number of crafting diagrams.
Fixes an exploit whereby players could buy sea shells and sell the pearls inside them at a higher price.
Increases the variety of loot dropped throughout the game.
Increases the variety of items available in shops.
Shops now only offer weapons with levels matching or exceeding the player character level.
Slightly reduces the amount of coin dropped from chests and monsters.
Deploys the Bovine Defense Force Initiative.
Fixes an issue where runestones could not be upgraded to greater runestones.
Reduces the spawn time of selected groups of NPCs.
Geralt no longer interacts with candles placed near chests and other openable objects.
Improves the smoothness of camera movement.
Fixes a number of issues related to horseback riding.
Fixes an issue where the player could not deflect arrows/bolts at longer distances.
Introduces a number of fixes in in-game communities.
Introduces a number of fixes related to combat.
Vitality begins to drop if Toxicity exceeds 80%, as originally intended.
Fixes an issue where Geralt was sometimes unable to mount Roach.
Improves Geralt's movement, especially when he swims.
Fixes an issue whereby Geralt could be attached to a sinking boat while aiming his crossbow.
Fixes a number of issues related to Vitality regeneration.
Fixes an issue whereby certain actions could be randomly blocked during gameplay.
Fixes a rare issue whereby Geralt could not mount Roach after fast travelling between points.
Fixes a number of minor tooltip and wording bugs.
Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the Options\Gamplay submenu.
Introduces a number of additional fixes to alt + tabbing.
Fixes an issue where The Witcher 3 process did not close properly if the user did not have XAUDIO installed.
Introduces a number of general stability and performance improvements.
Fixes an issue where in certain situations the game could crash while a save was being loaded.
Adds some missing translations in localized versions.
Ciri can no longer unlock fast travel points.
Improves the behavior of sails when viewed from longer distances.
Improves performance in selected scenes and cutscenes.
Fixes an issue where clouds and fog could flicker on some hardware configurations.
Fixes an issue where Geralt could pass through walls in the fish market in Novigrad.
Removes repeated sound cues on entry into GUI panels a second time.
Adds a collision near Kaer Gelen that could cause the player to be blocked inside the building.
Improves the scale of selected elements of the GUI and HUD.
Introduces a number of bug fixes and user experience improvements in the GUI panels.
Introduces a number of small changes in the UI for gwent.
Improves the alignment of the HUD for the 21:9, 4:3 and 5:4 screen ratios.
Disables "Input device changed" messages and adds options to disable on-screen combat feedback and floating tags above NPCs.
Adds an information prompt and Journal entries related to new DLC packages.
Fixes an issue where some formulae were not displayed in the Alchemy panel when the player possessed level 1 of said formulae.
Introduces a number of fixes in key bindings.
Introduces new filters for the Alchemy and Crafting panels.
Fixes a number of minor issues where music tracks were not triggered in their designated locations.
Fixes an issue where some players could not interact with an object during the Pyres of Novigrad quest.
Fixes an issue where some players could not make Geralt run after the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where players could not talk to Octo after the Lord of Undvik quest.
Reduces the number of Wild Hunt minions spawned during the Ciri's Story: Fleeing the Bog quest.
Fixes an issue where Keira could sometimes fall beneath the terrain during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
Fixes an issue where the player could not activate a portal during the Wandering in the Dark quest.
Fixes an issue where the player could get trapped in the ruins of Tuirseach Castle.
Geralt can now always play gwent with Madame Serenity.
Fixes an issue where Vernon Roche would not appear at the Hanged Man's Tree during the Eye for an Eye quest.
Fixes an issue where the player could not talk or otherwise interact with certain NPCs.
Fixes an issue where the sirens in the Lord of Undvik quest could be invincible.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
Fixes an issue where some players experienced an infinite loading screen during the King's Gambit quest.
Fixes an issue where the player could experience a progression break after choosing a certain dialogue option when talking to Dijkstra in the Count Reuven's Treasure quest.
Fixes an issue where Simun did not spawn properly during the Unpaid Debt quest.
Fixes an issue in the Contract: The Oxenfurt Drunk quest where the katakan was not hostile after being lured.
Fixes an issue in the Contract: Shrieker quest where the shrieker was not hostile in certain situations.
Fixes an issue where the player could not perform certain actions in the Master of the Arena quest.
Fixes an issue where wolves were not visible in the Contract: Mysterious Tracks quest.
Fixes an issue where the player could not fast travel under certain rare circumstances.
Fixes an issue where the player could not interact with Hattori during the Swords and Dumplings quest.
The player can no longer take on the Apiarian Phantom contract multiple times.
Fixes an issue where some players could not progress during the Broken Flowers quest.
Fixes an issue whereby the "Novigrad, Closed City" entry might have remained in the Journal indefinitely.
Fixes an issue in the Return to Crookback Bog quest where monsters were spawned inside a building.
Players can no longer prematurely obtain a key from a halfling, thus blocking the Contract: The Apiarian Phantom quest.
Fixes an issue in the Greedy God quest where the player could kill a monster twice.
Adds fail-safes for players being unable to obtain gwent cards after Dijkstra or Lambert can no longer be found in the game.
Fixes an issue whereby Triss could get stuck on a set of stairs after a scene during the Now or Never quest.
Fixes an issue where Ermion could not leave Lugos' area during the Sunstone quest.



Megamember

2015-06-05, 18:36:04

Was ist eigendlich mit deren Forum los ich lad st�ndig nur weisse Seiten und muss dauernd refrehen damit ich irgendwann mal was sehe. :/
Gestern ging noch alles tadellos.


Ravenhearth

2015-06-05, 18:36:25

Das schmiert grade ab :D


Blackland

2015-06-05, 18:45:26

Wow, *h�ndeklatsch*! WoEnde gerettet mit 1.05. Ist ja nicht so, dass es warm -> hei� wird!! :devil: :ugly:

HaHa - DL wegen "iss_nich" abgebrochen. Bei Galaxy. Einloggen und DL funzt.


Patch 1.05 installiert. Performance wurde nochmals verbessert:

352.86 @ 1.04 Sz. 1: 43/44 fps und Sz. 2: 49/50 fps
353.06 @ 1.04 Sz. 1: 49/50 fps und Sz. 2: 57/58 fps
353.06 @ 1.05 Sz. 1: 52/53 fps und Sz. 2: 60/61 fps

:up:

Wenn man jetzt 352.86 @ 1.04 mit 353.06 @ 1.05 vergleicht ist das ein enormer Unterschied! Langsam wird das auf meiner GTX770 immer besser spielbar!

@Raff: Da steht ja fast nochmal ein Nach-Test an! :redface:

VG
Shiny

Auf jeden Fall! Aber inzwischen: Mag nicht endlich jemand einen Benchthread im passenden Unterforum (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=7) mit dem PCGH-Savegame (http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/) �ffnen? :D

MfG,
Raff


Blackland

2015-06-05, 18:53:49

Ach Du meine G�te, wir haben ein extra Benchmark Forum!! :crazy:

PS: Ach ja, nach Patchen unbedingt Setting �berpr�fen, es wird wieder einiges zur�ck gestellt!!! Ach ja, SweetFX funktioniert bei mir nun nicht mehr. :(


Lurelein

2015-06-05, 19:26:15

Yay Patch! Jetzt wo 30 Grad in Berlin sind :D Ich zocke dann n�chste Woche weiter.


Deisi

2015-06-05, 19:33:46

Wo ist denn die Option f�r die Maus Sensibilit�t hin?


aufkrawall

2015-06-05, 19:36:27

Auf jeden Fall! Aber inzwischen: Mag nicht endlich jemand einen Benchthread im passenden Unterforum (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/forumdisplay.php?f=7) mit dem PCGH-Savegame (http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/Grafikkarten-Benchmarks-1159196/) �ffnen? :D

MfG,
Raff
Ich mach mit.


ShinyMcShine

2015-06-05, 19:38:41

Weitere entdeckte �nderungen (so weit ich das sehen kann):

- Ladezeiten haben sich verschlechtert (damit kann man leben)
- NPC Pop-Up hat sich verbessert
- Textur Pop-Up immer noch da
- EXP gibt es jetzt auch f�r graue Quests, aber ganz wenige (gerade mit Level 21 in einer Level 11 Quest 5 XP f�r einen Sub-Plot bekommen) -> so soll das sein!

to be continued...

VG
Shiny

- Schrift im GUI ist gr��er geworden
- das Schatten-LOD scheint mir ein bisschen besser geworden zu sein

Ach Du meine G�te, wir haben ein extra Benchmark Forum!! :crazy:

PS: Ach ja, nach Patchen unbedingt Setting �berpr�fen, es wird wieder einiges zur�ck gestellt!!! Ach ja, SweetFX funktioniert bei mir nun nicht mehr. :(

SweetFX geht bei mir immer noch.


Xenos

2015-06-05, 19:44:18

Da wurd der Hotfix f�r den PC also nur zur�ck gehalten damit man den Patch simultan ver�fflichen kann und die Konsoleros nicht heulen.....danke auch.


denjudge

2015-06-05, 19:45:49

Im Download Bereich von gog finde ich jetzt einen Patch 1.02 auf 1.05, ca. 270 MB. Den kann ich aber auch �ber den 1.04 installieren oder?


ShinyMcShine

2015-06-05, 19:46:22

Da wurd der Hotfix f�r den PC also nur zur�ck gehalten damit man den Patch simultan ver�fflichen kann und die Konsoleros nicht heulen.....danke auch.

So scheint auch der allgemeine Tenor im offiziellen Forum zu sein...
Nach nun knapp 2h Spielzeit mit 1.05 bisher keine weiteren Auff�lligkeiten entdeckt.


Lurelein

2015-06-05, 19:47:38

Im Download Bereich von gog finde ich jetzt einen Patch 1.02 auf 1.05, ca. 270 MB. Den kann ich aber auch �ber den 1.04 installieren oder?

Ja! Der Patch hei�t ja 1.02+ -> 1.05.


denjudge

2015-06-05, 19:49:36

Ah ja, ok. Danke dir.


Dr.Doom

2015-06-05, 20:36:37

Im Download Bereich von gog finde ich jetzt einen Patch 1.02 auf 1.05, ca. 270 MB. Den kann ich aber auch �ber den 1.04 installieren oder?.http://abload.de/img/plusbxly4.jpg

:freak:


denjudge

2015-06-05, 20:39:15

Was ist mit neue Animationen gemeint und wo kann man die einschalten? Hab die Einblendung zu kurz gesehen...


unwissend!

2015-06-05, 20:41:12

Was ist mit neue Animationen gemeint und wo kann man die einschalten? Hab die Einblendung zu kurz gesehen...
Die Einblendung hab ich auch einmal kurz gesehen. "Neue Animationen k�nnen im Spielmen� eingeschaltet werden" oder so �hnlich, hab aber nichts in den Einstellungen gefunden, evtl. bin ich auch nur blind?


Ulli K

2015-06-05, 20:44:25

Auch gesehen, nix gefunden.
Sagt mal h�rt ihr noch die Bardenmusik in Novigrad im St�r? Bei mir seh ich nur die Animationen keine Musik.


Blackland

2015-06-05, 21:07:12

Die Einblendung hab ich auch einmal kurz gesehen. "Neue Animationen k�nnen im Spielmen� eingeschaltet werden" oder so �hnlich, hab aber nichts in den Einstellungen gefunden, evtl. bin ich auch nur blind?
F�r Blinde..?! Also neue Eintr�ge f�r Sehschwache. Grafische Verbesserungen f�r Binde ist ja wie Knoblauchbrot f�r Vampire .. :devil:

Gerade "Rote Baron" Quest angefangen und herzhaft mehrmals gelacht. F�ngt super an, insbesondere die NPC�s!! :ugly: Und die "Prinzessin", das Luder!! :D


sun-man

2015-06-05, 21:54:21

Vielleicht das?
Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the OptionsGamplay submenu.


Ravenhearth

2015-06-05, 22:04:37

Ich hab einen komischen Bug. Nach dem Teleportieren oder Dialogen etc ist die Lautst�rke extrem leise, ohne dass sich was im Optionsmen� verstellt h�tte. Das trat mit den alten Versionen auch schon seltener auf, aber nun st�ndig. Ein Neustart des Spiels behebt das.


D�ner-Ente

2015-06-05, 22:37:51

Das Hud ist jetzt mit 1.05 f�r 21:9-Aufl�sungen ohne manuellen ini-Eingriff korrekt positioniert (Cutscenes leider immer noch mit Balken) und was ich recht nett finde....es gibt jetzt Filter "Herstellbar/Mats fehlen etc." f�r Alchemie und Handwerk.


Lurtz

2015-06-06, 00:10:04

Bin sehr angetan von 1.05, so sollte es bitte weitergehen...

Der Fallschaden ist jetzt wohl auch gefixt:
http://a.uguu.se/fkecqn_skyfall.webm

:ugly:


Piffan

2015-06-06, 01:12:51

Bin sehr angetan von 1.05, so sollte es bitte weitergehen...

Der Fallschaden ist jetzt wohl auch gefixt:
http://a.uguu.se/fkecqn_skyfall.webm

:ugly:

Keine Ahnung, was da im Video passiert. Eben bin ich gerade abgest�rzt. War absolut ungesund.

Bin beim Klauen erwischt worden. Die Wachen schlugen mich bewu�tlos. Naja, wenns weiter nichts ist. Haber erstmal 3 Studen weiter gezockt. - Bis ich merkte, dass von den 12000 nur noch die H�lfte �ber war.

K�nnen die einem das nicht mal sagen oder den Verlust der Kohle deutlich darstellen. Also echt, die Informationspolitik von Red ist unter aller Sau. :freak:


elzo!do

2015-06-06, 01:57:22

Keine Ahnung, was da im Video passiert. Eben bin ich gerade abgest�rzt. War absolut ungesund.

Bin beim Klauen erwischt worden. Die Wachen schlugen mich bewu�tlos. Naja, wenns weiter nichts ist. Haber erstmal 3 Studen weiter gezockt. - Bis ich merkte, dass von den 12000 nur noch die H�lfte �ber war.

K�nnen die einem das nicht mal sagen oder den Verlust der Kohle deutlich darstellen. Also echt, die Informationspolitik von Red ist unter aller Sau. :freak:
Dass du Geld verloren hast, wird nach dem Aufwachen sogar eingeblendet.. da mir das selber passiert ist, bin ich Dank des Hinweises sofort auf's letzte Savegame zur�ckgegangen.. vermutlich hast du's einfach �bersehen.


Das Hud ist jetzt mit 1.05 f�r 21:9-Aufl�sungen ohne manuellen ini-Eingriff korrekt positioniert (Cutscenes leider immer noch mit Balken) und was ich recht nett finde....es gibt jetzt Filter "Herstellbar/Mats fehlen etc." f�r Alchemie und Handwerk.

16:10 hat leider immer noch 16:9 Safe Area in der Vertikale.

Bin sehr angetan von 1.05, so sollte es bitte weitergehen...

Der Fallschaden ist jetzt wohl auch gefixt:
http://a.uguu.se/fkecqn_skyfall.webm

:ugly:

Gibt auch noch andere workarounds (http://i.gyazo.com/9a1835e316d4085833cf97a5cb578f89.gif) :>

Keine Ahnung, was da im Video passiert. Eben bin ich gerade abgest�rzt. War absolut ungesund.

Bin beim Klauen erwischt worden. Die Wachen schlugen mich bewu�tlos. Naja, wenns weiter nichts ist. Haber erstmal 3 Studen weiter gezockt. - Bis ich merkte, dass von den 12000 nur noch die H�lfte �ber war.

K�nnen die einem das nicht mal sagen oder den Verlust der Kohle deutlich darstellen. Also echt, die Informationspolitik von Red ist unter aller Sau. :freak:

Als Gothic-Veteran checkt man doch wohl als aller erstes die Geldb�rse :tongue: 50% ist allerdings etwas �bertrieben.


aufkrawall

2015-06-06, 03:22:49

Wie durch ein Wunder tauchte nach dem Patch enhanced northern wind im Alchemie-Men� auf.
Endlich, suchten hat sofort wieder funktioniert.


ShinyMcShine

2015-06-06, 08:35:09

16:10 hat leider immer noch 16:9 Safe Area in der Vertikale.

In der user.settings uiVerticalFrameScale=1.15 setzen.

VG
Shiny


Moman

2015-06-06, 09:05:23

Tadaaaa........
und wieder zeigt es sich "Es ist nicht sinvoll auf den Hyptrain zu springen"
Diesmal hab ichs wiedermal auch getan.!

Bissle warten nach Release h�tte auch hier nerven gespart!

Egal, l�ppt gut auf meiner betagten Kiste und ich finde es einfach genial das Game und dank Patch vorm WE gehts jetzt weiter;-)

PS: Wenn sich bei einigen die Sysabst�rze mehren, kann auch an den h�heren Sommertemps liegen, wenn u.u Kiste �bertaktet oder PSU grenzwertig.:-!

Moman


sun-man

2015-06-06, 09:30:06

Hmmm, ich habs das erste mal ausprobiert beim Witcher. Fahre ne AMD Karte,. Hab Downsampling versucht - aber das HUD wandert oben raus. Heist Bild wird nicht auf den Monitor eingepasst. Hab ich bei keinem anderen Spiel gehabt bisher, hat immer funktioniert :(


M4xw0lf

2015-06-06, 09:33:54

Hmmm, ich habs das erste mal ausprobiert beim Witcher. Fahre ne AMD Karte,. Hab Downsampling versucht - aber das HUD wandert oben raus. Heist Bild wird nicht auf den Monitor eingepasst. Hab ich bei keinem anderen Spiel gehabt bisher, hat immer funktioniert :(
Ist das Spiel auch auf Vollbild gestellt, statt windowed?


ShinyMcShine

2015-06-06, 09:36:26

Hmmm, ich habs das erste mal ausprobiert beim Witcher. Fahre ne AMD Karte,. Hab Downsampling versucht - aber das HUD wandert oben raus. Heist Bild wird nicht auf den Monitor eingepasst. Hab ich bei keinem anderen Spiel gehabt bisher, hat immer funktioniert :(

Eventuell ist nur der Parameter uiVerticalFrameScale in der user.settings verstellt! Wenn uiVerticalFrameScale und uiHorizontalFrameScale auf 1 gesetzt sind, ist das HUD auf 16:9 angepasst. Setzt man z.B. uiVerticalFrameScale auf 1.15 hat man das HUD f�r 16:10. Einfach das mal checken und herumspielen.

VG
Shiny


akuji13

2015-06-06, 09:43:33

Evtl. die user.ini mal l�schen.

Meine wurde trotz entfernten Schreibschutzes nicht mehr vom Spiel ge�ndert, so das selbst die modifizierte 1.04.exe nicht den gew�nschten Erfolg brachte.


sun-man

2015-06-06, 10:10:35

Ich schau sp�ter mal nach. Sitze gerade im neuen kleinen Gartenpool :cool:

Danke f�r die Tips. Hab bisher gar nichts an *.inis rumgespielt.


denjudge

2015-06-06, 10:19:13

Hmmm, ich habs das erste mal ausprobiert beim Witcher. Fahre ne AMD Karte,. Hab Downsampling versucht - aber das HUD wandert oben raus. Heist Bild wird nicht auf den Monitor eingepasst. Hab ich bei keinem anderen Spiel gehabt bisher, hat immer funktioniert :(

Hab auch ne AMD und fahre 1440p@1080. Manchmal ist das Bild auch verrutscht, schon beim Start. Wechsel dann einmal die Aufl�sung und wieder zur�ck, dann ist wieder gut.


tilltaler

2015-06-06, 10:43:55

Gestern als LVL 11 Geralt die (LVL 21) Royal Wyvern Quest gemacht...
225 EXP und 195$, nach �ber einer Stunde Kampf (zwei Wyvern und
dann doch die Royal Wyvern) - Alter, was f�r ein Erlebnis!

Sonnenaufgang, die Weitsicht an der Klippe, der Milit�rst�tzpunkt mit
all den Zelten, die Berge und der riesen Fluss im Hintergrund, w�hrend
man sich keine zwei Fehler erlauben durfte. Heftig. So gut das Spiel. :)

Bin Gott sei Dank auch ohne 1.05 vom EXP-Bug verschont geblieben,
habe die ganze letzte Woche ohne Probleme leveln k�nnen... Habe
aber auch fast nur Sidequests gemacht.

45h drin und LVL 11. Gestern mal das erste mal im Osten unterwegs
gewesen, wie vielseitig und abwechslungsreich das Land aussieht.
Witcher 3 hat mMn. einfach die glaubw�rdigste Welt. Was f�r'n Spiel :O


gnomi

2015-06-06, 11:04:50

Schade, dass man nicht mehr Items einlagern kann. Bin auch wegen jeweils einer Ersatzwaffe und Set R�stungen st�ndig am Limit und verkaufe jetzt von Zeit zu Zeit immer die H�lfte der schweren Felle.
Ein eigenes Haus mit Aufbewahrung w�re eine klasse Idee. Eventuell per DLC in Oxenfurt, wo die Quest Dichte eh nicht sonderlich hoch zu sein scheint?
Das Spiel hat echt eine starke Sogwirkung und verdammt geniale Charakterzeichnung und Quest Ideen. (abgesehen von der Inszenierung eher noch besser als GTA V und dabei imho sympathischer und erwachsener mit Entscheidungsm�glichkeiten)
Bin jetzt schon 35 Stunden dabei und an den letzten Quests in Velen und Novigrad dran. (Level 18)
Die zu gro�en Landschaften mit sinnlosem Open World Content und Schw�chen beim Balancing und Fertigkeiten/Kampfsystem lassen sich mit der Zeit �berraschend gut verschmerzen, sorgen f�r mich aber schon daf�r, dass es nicht ganz zum �berflieger reicht.


Matrix316

2015-06-06, 11:40:07

Aaaalso, ich hab mir jetzt doch die PC Version noch geholt und die PS4 Version geht wieder weg.

Die Ladezeiten sind schonmal dramatisch besser. WELTEN!

Ja und ich gebs zu, die Grafik auf max (ohne Hairworks) sieht auch schon einen ticken besser aus. ;)

Die Steuerung mit Maus und Tastatur ist aber �hnlich �berladen wie mit Gamepad, aber ich hab das Gef�hl es geht besser.

Jetzt nur eine bl�de Frage, wo kann ich die Patches downloaden, ohne das Spiel mit meinem GOG Account zu verbinden? Auf gog.com finde ich nirgendwo einen Download Bereich f�r Patches. In GOG Galaxy wird Witcher nat�rlich nicht bei meinen Games angezeigt und das will ich auch eigentlich garnet.


Sven77

2015-06-06, 11:42:34

Jetzt nur eine bl�de Frage, wo kann ich die Patches downloaden, ohne das Spiel mit meinem GOG Account zu verbinden?

Gar nicht


Matrix316

2015-06-06, 11:47:00

Gar nicht
Damn! Das ist ja bl�d.


Sven77

2015-06-06, 11:48:34

Zumindest mein Kenntnisstand.. nat�rlich kommt man �ber Umwege dran.


elzo!do

2015-06-06, 11:51:46

Ben�tige Questhilfe Statuette identifizieren:
..habe hier "Sie Statuette des Soldaten"..Triss kann sie identifizieren.. nur Triss ist nicht mehr in Novigrad, verhalf Magier zur Flucht und wartet nun wohl in Kaer Morhen.. bin jetzt Level 20.. ne Ahnung wie man an Triss rankommt oder erst sp�ter?


Troyan

2015-06-06, 12:44:34

Jetzt nur eine bl�de Frage, wo kann ich die Patches downloaden, ohne das Spiel mit meinem GOG Account zu verbinden? Auf gog.com finde ich nirgendwo einen Download Bereich f�r Patches. In GOG Galaxy wird Witcher nat�rlich nicht bei meinen Games angezeigt und das will ich auch eigentlich garnet.

Wenn du jemanden kennst, dann sollte die Installation auch ohne Account funktionieren.
Eventuell gibt es die Patches auf irgendwelchen Fanseiten. Oder Leute von hier (:freak:) laden sie irgendwo hoch.


F5.Nuh

2015-06-06, 12:59:46

Soll eigentlich der dritte Teil der letzte der Serie sein? Teil 1 war seiner Zeit der Hammer, Teil 2 eher schwach aber Teil 3 haben sie alles gute genommen und noch besser gemacht. W�re ja schade wenn er der letzte Titel seiner reihe wird.

Der Hexer Geralt ist als virtueller Charakter einfach Hammer :) wie damals der namenlose Held (Gothic...)


Tyrann

2015-06-06, 13:08:44

Ben�tige Questhilfe Statuette identifizieren:
..habe hier "Sie Statuette des Soldaten"..Triss kann sie identifizieren.. nur Triss ist nicht mehr in Novigrad, verhalf Magier zur Flucht und wartet nun wohl in Kaer Morhen.. bin jetzt Level 20.. ne Ahnung wie man an Triss rankommt oder erst sp�ter?

habe das selbe Problem und ich denke es ist ein Bug da� die Quest nicht unter "fehlgeschlagen" landet


ShinyMcShine

2015-06-06, 13:26:18

Romanzen-Frage Triss/Yen:

Wenn man mit Triss nach ihrer Questreihe auf dem Leuchtturm gepimpert hat (den Weg dazu muss man ja schon am Hafen "�ffnen"), verbaut man sich damit die Romanze mit Yennefer? Dann m�sste man sich ja schon relativ fr�h auf eine der beiden Zauberinnen festlegen...

VG
Shiny


elzo!do

2015-06-06, 13:35:55

habe das selbe Problem und ich denke es ist ein Bug da� die Quest nicht unter "fehlgeschlagen" landet
..oder es kommt doch noch zu einem baldigen Treffen. Mal schauen wie sich das entwickelt.


elzo!do

2015-06-06, 13:38:52

Romanzen-Frage Triss/Yen:

Wenn man mit Triss nach ihrer Questreihe auf dem Leuchtturm gepimpert hat (den Weg dazu muss man ja schon am Hafen "�ffnen"), verbaut man sich damit die Romanze mit Yennefer? Dann m�sste man sich ja schon relativ fr�h auf eine der beiden Zauberinnen festlegen...

VG
Shiny
Hoffentlich nicht.. bin nun an Yen dran und bis jetzt schaut's ganz rosig aus... ;) Ich werde berichten sofern's kein anderer macht. Nat�rlich via Spoiler..


Tyrann

2015-06-06, 13:43:28

..oder es kommt doch noch zu einem baldigen Treffen. Mal schauen wie sich das entwickelt.

nein, habe W3 schon durch


elzo!do

2015-06-06, 13:48:41

nein, habe W3 schon durch
Ok, schade.. aber kein Weltuntergang.


}{0d3n}{0lg3r

2015-06-06, 14:54:44

https://mega.nz/#!HoJA2LjD!zZOaxJMAV5WVHiw7_bGJmPmlRPQUNQcrlgQPU4Kai6k


M4xw0lf

2015-06-06, 15:03:13

Ich war jetzt zum ersten Mal in Oxenfurt und Novigrad. :eek:
Einfach nur :eek:
Und nicht der hauch eines Ladebildschirms irgendwo: :eek::eek:

Jemand muss Bethesda bitte zwingen, CDPRs Engine f�r das n�chste Fallout zu verwenden :freak:


Tatwaffe

2015-06-06, 15:17:44

Romanzen-Frage Triss/Yen:

Wenn man mit Triss nach ihrer Questreihe auf dem Leuchtturm gepimpert hat (den Weg dazu muss man ja schon am Hafen "�ffnen"), verbaut man sich damit die Romanze mit Yennefer? Dann m�sste man sich ja schon relativ fr�h auf eine der beiden Zauberinnen festlegen...

VG
Shiny

Yen vs Triss
Damit hast du dich quasi f�r Triss entschieden, du kannst Yen aber trotzdem Romanzen , es gibt sp�ter einen Schl�sselmoment (extra Quest)bei dem du Yennefer aufs Abstellgleis stellen kannst, machst du es da nicht, wird das sp�ter unsch�ne Konsequenzen haben.

zu der Stattuette
Man trifft Triss sp�ter wieder im Rahmen der Hauptquest, dann kann man sie darauf ansprechen, ist aber leider sehr unspektakul�r die Quest

Angry Joe�s Witcher 3 makes your shoes shiny
http://angryjoeshow.com/


Rockhount

2015-06-06, 15:37:47

Ich war jetzt zum ersten Mal in Oxenfurt und Novigrad. :eek:
Einfach nur :eek:
Und nicht der hauch eines Ladebildschirms irgendwo: :eek::eek:

Jemand muss Bethesda bitte zwingen, CDPRs Engine f�r das n�chste Fallout zu verwenden :freak:

Aber das Downgrade...das Downgrade...vergiss das Downgrade nicht :ugly:


denjudge

2015-06-06, 15:47:36

Ach Mist! Hab das Downgrade auch vergessen... Und ich dachte die ganze Zeit das Spiel s�he supergeil aus. Tja, so kann man sich irren😉


Hakim

2015-06-06, 16:21:10

gibt es eigentlich in gwint Karten mit mehr als 15 punkten? hab jetzt einmal Ciri und Geralt mit je 15 punkten


ShinyMcShine

2015-06-06, 16:24:35

Yen vs Triss
Damit hast du dich quasi f�r Triss entschieden, du kannst Yen aber trotzdem Romanzen , es gibt sp�ter einen Schl�sselmoment (extra Quest)bei dem du Yennefer aufs Abstellgleis stellen kannst, machst du es da nicht, wird das sp�ter unsch�ne Konsequenzen haben.

Es ist in der Tat eine verzwickte Entscheidung. Als Kenner der Romane und Spiele schlagen hier zwei Herzen in der Brust:

Wenn man nach den B�chern geht, kann es romanzentechnisch eigentlich keine Alternative zu Yennefer geben (zumal diese in einer Kurzgeschichte von Andrzej Sapkowski sp�ter auch heiraten). In W1 und W2 hingegen ist es eigentlich Triss, welche die "Hauptbeziehung" ist. Ein "nur" Spiele-Kenner der Witcher Spiele trifft Yennefer zum ersten Mal in W3 (und wird darum wohl eher Triss zugeneigt sein), auch wenn vorher eben erz�hlt wird, dass Geralt Yennefer sucht, und Triss das auch weiss.

VG
Shiny


Tatwaffe

2015-06-06, 17:10:22

Es ist in der Tat eine verzwickte Entscheidung. Als Kenner der Romane und Spiele schlagen hier zwei Herzen in der Brust:

VG
Shiny
Triss vs Yen (megaspoiler)
Der schlechte Witz ist einfach das Yennefer einem st�ndig die Sache mit Triss vorwirft, wobei man selbst ja Ged�chtnisverlust hatte, Triss hingegen die wei� (als angeblich beste Freundin von Yennefer) das er fest mit Yennefer zusammen ist, mit Geralt in die Kiste h�pft und man als Mann sp�ter den kompletten schwarzen Peter zugesteckt bekommt, das war etwas armselig, zumal es sp�ter (nach dem Triple)keine Dialoge mehr gibt irgndwas klarzustellen, und Geralt auf Gespr�che mit Yen nur unterw�rfig mit "Danke Yen" die Gespr�che beendet, da es aber eh keine (egal wie man sich entscheidet) traute Zweisamkeit mit keiner gibt ist das auch irgndwie egal, was ich schon schade fand. Ich warte nur noch auf ein paar patches/addons und schlechtes Wetter dann werd ich im 2. (Hardcore) Durchlauf beide in die W�ste schicken, und mit nem Mod einfach ne Stra�enhure heiraten;D


gnomi

2015-06-06, 18:25:31

Wieso vergr��ert der Patch die Schrift bei Beschreibungen im Inventar derart krass und kann man das r�ckg�ngig machen? Wirkt ja wie Gro�druck...


Rockhount

2015-06-06, 19:26:05

Ach Mist! Hab das Downgrade auch vergessen... Und ich dachte die ganze Zeit das Spiel s�he supergeil aus. Tja, so kann man sich irren😉

Willkommen im Club der "Keine Ahnung von guter Grafik" habenden.
Ich bin ja auch noch Mitglied im Club der "�berheblichen Fanboys", ist auch n1 :)


sun-man

2015-06-06, 20:10:57

Hmmm, also ich hab gerade irgendeine Truhe mittem im See gesucht. Mit dem Schiff hin und seitdem qu�lende Schreie von irgendwo. Dazu komtm das ich im Schiff aufgestanden bin und pl�tzlich etwa 2km tief gefallen bin. Einfach so aus dem Himmel mitten ins Boot.

In meinem "Plunder" Slot ist jetzt ne Stoffpuppe die ich angeblich f�r eine Quest brauche und ein Talismann. Auch denn soll ich, laut Beschreibung, f�r eine Quest brauchen oder habs gebraucht.


Dazu komtm das ich im Schiff aufgestanden bin und pl�tzlich etwa 2km tief gefallen bin. Einfach so aus dem Himmel mitten ins Boot.

Den Bug hatte ich auch schon vor 3 Patches... kann alles passieren.


elzo!do

2015-06-06, 21:49:17

Flying Horse gibt's auch in W3 :)


ich auch

2015-06-06, 22:04:25

Flying Horse gibt's auch in W3 :)
lol;D


Dr.Doom

2015-06-06, 22:17:30

Wird in den B�chern evtl. auf die Etymologie des Namens vom Pferd eingegangen? Ist ja nicht so, dass "Pl�tze" keine wohlklingende Aneinanderreihung von Lauten ist, aber der Name w�re zumindest nicht unter den ersten f�nf Vorschl�gen, wenn ich in die Verlegenheit k�me, etwas benennen zu m�ssen...


gnomi

2015-06-06, 22:19:46

Irgendwie l�uft das Spiel mit jedem Patch noch etwas schneller.
Die Liste der Fixes ist echt �belst lang, aber mir kam das Spiel vom Start weg �berhaupt nicht fehlerbehaftet vor.


M4xw0lf

2015-06-06, 22:22:10

Wird in den B�chern evtl. auf die Etymologie des Namens vom Pferd eingegangen? Ist ja nicht so, dass "Pl�tze" keine wohlklingende Aneinanderreihung von Lauten ist, aber der Name w�re zumindest nicht unter den ersten f�nf Vorschl�gen, wenn ich in die Verlegenheit k�me, etwas benennen zu m�ssen...
Man erf�hrt da zumindest, das Geralt jedes seiner Pferde Pl�tze nennt. Ob auch erw�hnt wird warum, kann ich mich spontan nicht erinnern ;)


Blackland

2015-06-06, 23:13:02

Er mag Fisch?? :D


Kartenlehrling

2015-06-06, 23:32:36

3 Wochen und 4 patche fehlerfrei, .... 1.05 und mein erster Freez,
dabei wollte ich nur 2 Bienewaben grillen, auch Banditen, erstarren in der Luft.
Hoffentlich wird das nicht mehr.


Troyan

2015-06-06, 23:49:59

Mit Patch 1.5 kann man nur noch "einen" Gegenstand von Alchemie in seinem Inventar haben.
Macht sich klasse, wenn man f�r ein Upgrade-System 4 gro�e Mutagene haben will. :rolleyes:

Das gleiche auch mit Alkohol (deutsch?). Gut, das sammelt man auch, aber produzieren kann man nur noch EINS, wenn man keins mehr hat...


elzo!do

2015-06-07, 00:13:46

Mit Patch 1.5 kann man nur noch "einen" Gegenstand von Alchemie in seinem Inventar haben.
Macht sich klasse, wenn man f�r ein Upgrade-System 4 gro�e Mutagene haben will. :rolleyes:
Stimmt, ein Quatsch! Ich war etwas verwundert, warum sich immer mehr Mutagene sammeln, man jedoch keine aufwerten kann. Wollte gerade 2 normale gr�ne Mutagene aus 6 Kleineren herstellen.. geht nicht "Du besitzt diesen Gegenstand bereits".. wtf.


Advanced

2015-06-07, 00:26:52

Gibt es au�er den verschiedenen R�stungswerten und Boni bei den Hexersets eigentlich Unterschede? Dass man sich mit einer B�renr�stung (schwere R�stung) wirklich langsamer bewegt?

Und gibt es eine M�glichkeit nach Kaer Morhen zur�ck zu kehren?


horn 12

2015-06-07, 01:46:41

Das Game ist eine Wucht, sieht KLASSE aus und die ganzen Cutscenen: Einfach Atemberaubend
Dennoch sobald der Kobold (Baron) ins Spiel kommt, schaff ich die Gebiete, Levels einfach NICHT mehr :-(
Game ist einfach sauschwer und mit der Steuerung komme ich wenig klar: Vor Allem mit Aufbau der F�higkeiten, Waffen, Zauberspr�che udg.

Muss daher einen "Trainer" verwenden um teilweise �ber die Runden zu kommen...
Gewisse Levels, Bo�k�mpfe haben es wahrlich in sich!


Viper2011

2015-06-07, 02:28:26

Das Game ist eine Wucht, sieht KLASSE aus und die ganzen Cutscenen: Einfach Atemberaubend
Dennoch sobald der Kobold (Baron) ins Spiel kommt, schaff ich die Gebiete, Levels einfach NICHT mehr :-(
Game ist einfach sauschwer und mit der Steuerung komme ich wenig klar: Vor Allem mit Aufbau der F�higkeiten, Waffen, Zauberspr�che udg.

Muss daher einen "Trainer" verwenden um teilweise �ber die Runden zu kommen...
Gewisse Levels, Bo�k�mpfe haben es wahrlich in sich!

Bevor ich Trainer usw. benutze, w�rde ich lieber den Schwierigkeitsgrad aufs Einfachste stellen. Da sind die K�mpfe ja dann wirklich nur Stumpf auf den Gegner schlagen.


Ravenhearth

2015-06-07, 03:02:06

Oder mehr Nebenquests machen?


aufkrawall

2015-06-07, 04:10:24

86h rum, noch nicht die Uma-Quest gemacht. :redface:

Sobald man erstmal ein veritables Arsenal an Items, Bomben, Tr�nken und Skills hat, ist es eigentlich nicht mehr schwer.
Bin lv23 und hab das superior griffin set vollst�ndig. =)


Sobald man erstmal ein veritables Arsenal an Items, Bomben, Tr�nken und Skills hat, ist es eigentlich nicht mehr schwer.

Man bekommt mit gerade mal durchschnittlichen Twitch-Skills (und zu mehr reichts bei mir nicht) in dem Spiel doch alles tot. Quen, roll, roll, Quen, roll, roll - WIN. Und wenn's ein dickes Vieh ist, dann vielleicht mal 2,3 Tr�nke reinklatschen. Mit Geduld und Konsistenz ist fast alles schaffbar. Das Kampfsystem ist serien-typisch mal wieder total stupide, da muss ich meinen positiven Ersteindruck leider doch wieder revidieren. TW3 ist das erste angebliche "RPG" seit dem miesen TES Oblivion, bei dem man Charakterentwicklung fast komplett ignorieren kann. Alles au�er Gegnern mit rotem Totensch�del bleibt locker schaffbar, auch ohne einen einzigen Punkt in irgend eine Skill zu investieren.

Der einzige Grund, warum Gegner mit rotem Totensch�del eine gewisse Schwierigkeit darstellen ist, dass da eine k�nstliche Skalierung �bergest�plt wird. Die HP und der Gegner-Schaden werden aufgeblasen bei gleichzeitiger weitgehender Immunit�t gegen�ber den Signs. Der Effekt verschwindet sofort, sobald man hoch genug im Level ist, dass kein Totensch�del mehr angezeigt wird. Ich finde das total irritierend. Ohne diesen Effekt k�nnte man jedoch locker Viecher, die 20 Level h�her sind, umklatschen.

Das ist Level-Gating, wie man es aus MMORPGs kennt. Charakter-Level ist der mit Abstand wichtigste Faktor, die Ausr�stung spielt nur eine untergeordnete Rolle. Selbst mit �berschwert hackt man auf einem "roten" Vieh ewig rum, wenn man jedoch 2 Levels sp�ter mit dem billigsten Low-Level-Kn�ppel draufhaut, kippt das selbe Vieh in null-komma-nix aus den Latschen. Noch mehr MMO/Open-World-Gamedesign, auf das ich h�tte verzichten k�nnen.

Aber langsam finde ich mich einfach damit ab, dass TW3 als interaktiver Film bzw. Story-Adventure mit dichter Atmosph�re �u�erst gut gelungen ist, als Computerspiel oder gar als "RPG" eher weniger. Damit befindet sich TW3 bei mir in der selben Schublade wie z.B. Anachronox.


ShinyMcShine

2015-06-07, 08:02:06

86h rum, noch nicht die Uma-Quest gemacht. :redface:

Sobald man erstmal ein veritables Arsenal an Items, Bomben, Tr�nken und Skills hat, ist es eigentlich nicht mehr schwer.
Bin lv23 und hab das superior griffin set vollst�ndig. =)

~120h, Level 22 und gerade mal die erste Skellige-Main-Quest gemacht. :eek:
Ich gehe auch auf superior Griffin, ist ein gutes Set!
Das einzige, was mir story-technisch nicht so geschmeckt hat war, dass man sich relativ fr�h auf Triss oder Yennefer festlegen musste.

VG
Shiny


Rancor

2015-06-07, 09:09:49

Man bekommt mit gerade mal durchschnittlichen Twitch-Skills (und zu mehr reichts bei mir nicht) in dem Spiel doch alles tot. Quen, roll, roll, Quen, roll, roll - WIN. Und wenn's ein dickes Vieh ist, dann vielleicht mal 2,3 Tr�nke reinklatschen. Mit Geduld und Konsistenz ist fast alles schaffbar. Das Kampfsystem ist serien-typisch mal wieder total stupide, da muss ich meinen positiven Ersteindruck leider doch wieder revidieren. TW3 ist das erste angebliche "RPG" seit dem miesen TES Oblivion, bei dem man Charakterentwicklung fast komplett ignorieren kann. Alles au�er Gegnern mit rotem Totensch�del bleibt locker schaffbar, auch ohne einen einzigen Punkt in irgend eine Skill zu investieren.

Der einzige Grund, warum Gegner mit rotem Totensch�del eine gewisse Schwierigkeit darstellen ist, dass da eine k�nstliche Skalierung �bergest�plt wird. Die HP und der Gegner-Schaden werden aufgeblasen bei gleichzeitiger weitgehender Immunit�t gegen�ber den Signs. Der Effekt verschwindet sofort, sobald man hoch genug im Level ist, dass kein Totensch�del mehr angezeigt wird. Ich finde das total irritierend. Ohne diesen Effekt k�nnte man jedoch locker Viecher, die 20 Level h�her sind, umklatschen.

Das ist Level-Gating, wie man es aus MMORPGs kennt. Charakter-Level ist der mit Abstand wichtigste Faktor, die Ausr�stung spielt nur eine untergeordnete Rolle. Selbst mit �berschwert hackt man auf einem "roten" Vieh ewig rum, wenn man jedoch 2 Levels sp�ter mit deM billigsten Low-Level-Kn�ppel draufhaut, kippt das selbe Vieh in null-komma-nix aus den Latschen. Noch mehr MMO/Open-World-Gamedesign, auf das ich h�tte verzichten k�nnen.

Aber langsam finde ich mich einfach damit ab, dass TW3 als interaktiver Film bzw. Story-Adventure mit dichter Atmosph�re �u�erst gut gelungen ist, als Computerspiel oder gar als "RPG" eher weniger. Damit befindet sich TW3 bei mir in der selben Schublade wie z.B. Anachronox.

Du solltest in Zukunft wirklich keine Open World Spiele oder AAA RPGs spielen. Die Zeiten von Baldurs Gate, Icewind Dale und Neverwinter Nights sind nun mal vorbei.
F�r so Leute wie dich gibt es zB. Pillars of Eternity.

Dein ganzes Gemecker geht einem mittlerweile so derma�en auf den Sack. Nur weil du gewisse Mechaniken scheisse findest, musst du es nicht auf jeder Seite kundtun. Wir wissen mittlerweile das du der uber 1337 oldschool RPG-Master bist.
Das Spiel hat seine Genre-typischen Schw�chen. Wer Ahnung von Videospielen hat, dem war das von vorne herein klar.
Abgesehen von Dark Souls, welches in meinen Augen v�llig �berbewertet ist ( trotzdem posaune ich im DS Thread nicht rum, wie scheisse ich das Spiel finde ), weil es bis auf die Schwierigkeit absolut nichts besonderes bietet, wird jedes "moderne" RPG irgendwann extrem einfach, sei es Oblivion, Skyrim, Risen, selbst Gothic..


M4xw0lf

2015-06-07, 09:14:43

Mit Patch 1.5 kann man nur noch "einen" Gegenstand von Alchemie in seinem Inventar haben.
Macht sich klasse, wenn man f�r ein Upgrade-System 4 gro�e Mutagene haben will. :rolleyes:

Das gleiche auch mit Alkohol (deutsch?). Gut, das sammelt man auch, aber produzieren kann man nur noch EINS, wenn man keins mehr hat...
Ja das ist echt supi :uup: Im Moment scheinen sie tats�chlich f�r jeden gefixten Bug einen neuen einzubauen. :freak:

@L233: Wie immer etwas zugespitzt formuliert, aber im Kern stimme ich zu. Das "Charaktersystem" sowie die Gegner- und Itemskalierung f�hlen sich f�r mich wie ein permanenter Fremdk�rper an, der den Spielfluss und das Spielgef�hl immer wieder st�rt, oder auch mich aus der Immersion rei�t, wenn man so will.
Die Skalierungs"kurve" ist in TW3 einfach viel zu steil. Man stelle sich einfach nur folgendes Duell vor: Stufe 1 Geralt gegen Stufe 35 Geralt - Stufe 35 Geralt k�nnte mit einer einzigen schnellen Attacke ungef�hr zehn Stufe 1 Geralts niederstrecken, w�hrend Stufe eins Geralt eine Stunde lang auf einen bewegungslosen Stufe 35 Geralt einschlagen k�nnte, ohne dass der nennenswert Leben verlieren w�rde. Das ist in einem Ma�e unrealistisch, dass es mich konstant daran erinnert, dass ich mich in einem Spiel befinde (Immersionskiller, siehe oben). Spielmechaniken sollten unbemerkt im Hintergrund ablaufen und einem nicht konstant ins Gesicht schreien "Das ist ein Spiel! Und das sind die Regeln!!1elf"


Megamember

2015-06-07, 09:30:46

Bevor ich Trainer usw. benutze, w�rde ich lieber den Schwierigkeitsgrad aufs Einfachste stellen. Da sind die K�mpfe ja dann wirklich nur Stumpf auf den Gegner schlagen.

Das sind sie auf dem 2. auch noch, ab dem 3. wirds knackig.
HAb mal ne Frage zur Greifenschulenr�stung. In der QUestbeschreibung steht ich soll die Notizen des Schwagers lesen aber ich hab sowas nicht. Ich hab absolut keine Idee wo ich anfangen soll zu suchen


Eggcake

2015-06-07, 10:07:15

Du solltest in Zukunft wirklich keine Open World Spiele oder AAA RPGs spielen. Die Zeiten von Baldurs Gate, Icewind Dale und Neverwinter Nights sind nun mal vorbei.
F�r so Leute wie dich gibt es zB. Pillars of Eternity.

Dein ganzes Gemecker geht einem mittlerweile so derma�en auf den Sack. Nur weil du gewisse Mechaniken scheisse findest, musst du es nicht auf jeder Seite kundtun. Wir wissen mittlerweile das du der uber 1337 oldschool RPG-Master bist.
Das Spiel hat seine Genre-typischen Schw�chen. Wer Ahnung von Videospielen hat, dem war das von vorne herein klar.
Abgesehen von Dark Souls, welches in meinen Augen v�llig �berbewertet ist ( trotzdem posaune ich im DS Thread nicht rum, wie scheisse ich das Spiel finde ), weil es bis auf die Schwierigkeit absolut nichts besonderes bietet, wird jedes "moderne" RPG irgendwann extrem einfach, sei es Oblivion, Skyrim, Risen, selbst Gothic..

Ich finde aber er hat absolut Recht. Das ging mir gerade auch auf den Senkel. Lvl12 ist gr�n, wird mit ein paar Kn�ppelschl�gen umgenobbt und lvl13 ist rot und ist unm�glich bzw. braucht 20 Minuten Kampf. Ob der Gegner lvl5 oder lvl12 ist, ist dabei v�llig egal, Hauptsache er ist gr�n.

Das ist ziemlich idiotisch, IMHO.


Rancor

2015-06-07, 11:23:37

Ich finde aber er hat absolut Recht. Das ging mir gerade auch auf den Senkel. Lvl12 ist gr�n, wird mit ein paar Kn�ppelschl�gen umgenobbt und lvl13 ist rot und ist unm�glich bzw. braucht 20 Minuten Kampf. Ob der Gegner lvl5 oder lvl12 ist, ist dabei v�llig egal, Hauptsache er ist gr�n.

Das ist ziemlich idiotisch, IMHO.

Ja, nat�rlich ist das idiotisch. Aber das ist nunmal eine typische Schw�che von open-world RPGs. Die Skalierung macht halt oft keinen Sinn.

Es aber 1000x mal in diesem Thread kundzutun �ndert auch nichts daran. Das nervt einfach irgendwann, zumal abzusehen war, das das Spiel dort Schw�chen hat


Die Zeiten von Baldurs Gate, Icewind Dale und Neverwinter Nights sind nun mal vorbei.
Ja, im AAA-Segment bekommt man eigentlich nur noch Action-Spiele mit RPG-Elementen und letztere werden seit Jahren mehr und mehr zur�ckgef�hren. Das Genre ist im AAA-Bereich mittlerweile derma�en verw�ssert worden, dass es eigentlich gar keine Sinn mehr macht, von "RPGs" zu sprechen. Wo liegt denn noch der substanzielle Unterschied zwischen sowas wie TW3 oder Mass Effect und einen Shooter mit RPG-Elementen wie Deus Ex: Human Revolution? AAA-"RPGs" driften immer mehr ins Action- bzw Action-Adventure-Segment ab.

Das durchnittliche AAA-"RPG" ist mittlerweile ebensowenig ein RPG wie der Kaiser des Heiligen R�mischen Reiches heilig und r�misch war. Und das ist nicht einfach nur ein bl�der Spruch - es stellt sich wirklich die Frage, inwieweit es noch sinnvoll ist, solche Titel mit Spielen wie Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity, Dragonfall, Wasteland 2, Might and Magic X usw. in eine Genre-Schublade zu stecken. Spielerisch hat man kaum noch etwas miteinander zu tun.

Dein ganzes Gemecker geht einem mittlerweile so derma�en auf den Sack.
Ich finde es immer wieder erstaunlich, warum sich gewisse Leute �ber jedes bisschen Kritik am neuesten �berhypten AAA-Messias aufregen. Dir geht mein "Gemecker" auf den Sack? Das ist mir ehrlich gesagt reichlich egal. Es zwingt Dich zudem keiner, es zu lesen.

Im �brigen ist das "Gemecker �ber das Gemecker" in keinster Weise weniger nervig. Das ist eine Eigenart dieses Forums, die mir au�erhalb des 3DCenter-Forums absolut nie untergekommen ist und leider Gottes wird diese Unart von einigen Usern hier seit Jahren kultiviert wird. Nirgends sonst gibt's mehr Gejammer und Gen�le �ber den Umstand, dass manche Leute an Spielen etwas zu kritisieren haben und nirgendswo sonst gibt's um dieses leidige Thema mehr erm�dende Debatten.

Nur weil du gewisse Mechaniken scheisse findest, musst du es nicht auf jeder Seite kundtun.
:rolleyes: Ja, Diskussion �ber Spielmechanik hat hier echt nichts zu suchen. Bitte nur �ber Grafik reden und sich sich ansonsten gegenseitig mit Jubel-Arien �berbieten!

Das Spiel hat seine Genre-typischen Schw�chen. Wer Ahnung von Videospielen hat, dem war das von vorne herein klar.

Kampf- und Charakter- und Itemsystem kann man besser machen. Das ist keine "genretypische Schw�che", sondern eine spielspezifische Schw�che. Klar kann man argumentieren, dass es die Konkurrenz wie z.b. TES auch nicht unbedingt besser macht, aber das ist keine Entschuldigung. Die Latte h�ngt in diesem Sub-Genre n�mlich brutalst tief und TW3 hat da leider auch nicht viel dran ge�ndert.

Abgesehen von Dark Souls, welches in meinen Augen v�llig �berbewertet ist weil es bis auf die Schwierigkeit absolut nichts besonderes bietet, wird jedes "moderne" RPG irgendwann extrem einfach, sei es Oblivion, Skyrim, Risen, selbst Gothic..
Ich finde es auch etwas �berbewertet. So ganz meine Kiste ist DS n�mlich auch nicht, aber das Kampfsystem zeigt halt, wie man ARPG-Kampfsysteme (abseits vom Diablo-Style) interessant aufziehen kann. Auch das Charaktersystem bietet vergleichsweise viel Tiefgang. Und ja, das ist schon etwas besonderes, wenn man bedenkt, was sonst in diesem Sub-Genre so serviert wird.

Nach mittlerweile 70 Stunden muss ich sagen, dass TW3 einige Schw�chen bei Kampf, Charaktersystem und Itemsystem hat. Obendrauf noch die UI-Nervigkeiten und die hackelige Steuerung. Das sind alles ziemlich zentrale Punkte und diese haben erstmal nichts mit meiner wohlbegr�ndeten Abneigung gegen�ber Open-World zu tun. Das sind alles keine Game-Breaker ("Schw�chen" bedeutet n�mlich nicht "komplett Scheisse", bevor mir das jetzt wieder irgendwelche Leute unterstellen), aber f�r mich ist das gravierend genug, dass TW3 in meinen Augen kein 90% Titel ist.

Ja, nat�rlich ist das idiotisch. Aber das ist nunmal eine typische Schw�che von open-world RPGs. Die Skalierung macht halt oft keinen Sinn.

Es aber 1000x mal in diesem Thread kundzutun �ndert auch nichts daran. Das nervt einfach irgendwann, zumal abzusehen war, das das Spiel dort Schw�chen hat
Na, toll. Also kurz: "Ja er hat zwar recht, aber deshalb muss er das noch lange nicht laut sagen!"

Ich habe das Thema Gegnerskalierung �brigens in exakt einem Posting thematisiert. Nicht 1000. Und ich habe kein Problem mit Skalierung an sich, ich habe ein Problem mit einer bestimmten Implementation, n�mlich eben mit diesem Schalter, der umgelegt wird, sobald etwas 6+ Level h�her ist.


Sven77

2015-06-07, 11:42:33

Abgesehen von Dark Souls, welches in meinen Augen v�llig �berbewertet ist ( trotzdem posaune ich im DS Thread nicht rum, wie scheisse ich das Spiel finde ), weil es bis auf die Schwierigkeit absolut nichts besonderes bietet, wird jedes "moderne" RPG irgendwann extrem einfach, sei es Oblivion, Skyrim, Risen, selbst Gothic..

[X] Du hast es nie wirklich gespielt

L233 mag nervig sein, aber er kann wenigsten fundiert argumentieren.


Rancor

2015-06-07, 11:49:10

[X] Du hast es nie wirklich gespielt

Dann kl�r mich mal auf in welchem Bereich Dark Souls besonders hervorsticht?

L233 mag nervig sein, aber er kann wenigsten fundiert argumentieren.
Er kann haten, ja, fundiert argumentieren ist was anderes.

@L223 Einmal sagen reicht, 1000x sagen nervt hingegen.


Sven77

2015-06-07, 11:57:16

Dann kl�r mich mal auf in welchem Bereich Dark Souls besonders hervorsticht?

Kampfsystem, Leveldesign, Balancing, Erz�hlweise.. eigentlich in jedem Bereich der das Spiel abdeckt


N0Thing

2015-06-07, 12:03:48

Mich nervt es nicht, ich finde es interessant.

Die sich immer wiederholenden Jubelarien mit Freudentr�nen bei Sonnenaufgang bieten mir als Leser oft weniger, weil da nur recht oberfl�chliche Eindr�cke beschrieben werden. Da ist mir eine polemische Kritik lieber, wenn sie durch Argumente gest�tzt wird und das macht L223 sehr gut und nachvollziehbar.
Ob ich seine Eindr�cke teilen w�rde, oder ob mich das im Spiel am Ende gar nicht st�ren w�rde mal ganz au�en vor gelassen.


Lurtz

2015-06-07, 12:09:21

Ich finde aber er hat absolut Recht. Das ging mir gerade auch auf den Senkel. Lvl12 ist gr�n, wird mit ein paar Kn�ppelschl�gen umgenobbt und lvl13 ist rot und ist unm�glich bzw. braucht 20 Minuten Kampf. Ob der Gegner lvl5 oder lvl12 ist, ist dabei v�llig egal, Hauptsache er ist gr�n.

Das ist ziemlich idiotisch, IMHO.
Mal anders gefragt, was bringt es in einer so gro�en, aber doch durch Quests und Erz�hlungen verkn�pften Welt, wenn du "entgegen der Story" jederzeit "beliebig" Gegner t�ten kannst?
Wenn dieser Gegner statt Lvl13 und rot, Lvl 23 und rot w�re, w�rde es ja wieder passen.
Ich finde die Levelangaben stellenweise auch komisch, manchmal ist ein niedriger schwerer zu besiegen als ein hochleveliger etc., weswegen man daf�r wieder so ein Fass aufmachen kann und sich maximal in seiner Immersion gest�rt f�hlt, erschlie�t sich mir dagegen nicht so wirklich.


gnomi

2015-06-07, 13:10:09

Ja, nat�rlich ist das idiotisch. Aber das ist nunmal eine typische Schw�che von open-world RPGs. Die Skalierung macht halt oft keinen Sinn.

Es aber 1000x mal in diesem Thread kundzutun �ndert auch nichts daran. Das nervt einfach irgendwann, zumal abzusehen war, das das Spiel dort Schw�chen hat

Aber gerade diese Dinge sind f�r langj�hrige Spieler so derma�en entt�uschend!
Ich finde The Witcher 3 beispielsweise auch von den Charakteren und Quests super, aber beim Game Design und den Open World Zugest�ndnissen bekomme ich zwischenzeitlich die absolute Krise.
Zum Gl�ck gucke ich bereits seit l�ngerem auch �fter mal kompromisslos weg bzw. versuche mir eine positive Grundstimmung zu bewahren, damit die Kulisse stehen bleibt und ich noch �hnlich viel Spa� habe.
Zeit und Engagement an fundierter Kritik fehlen eh langsam, aber dieses Gef�hl wirst du eben nicht mehr los, selbst wenn die verbrachten Stunden mit Gaming immer weniger werden.
L233 kann ich daher inhaltlich zumeist voll zustimmen, aber ich gebe dir auch Recht. Das Jammern kann nerven und wird nicht helfen und die entscheidende Zielgruppe so eines Spieles sind wir nicht und mit unseren W�nschen w�ren die Verkaufe gesch�tzt schlechter.


Eggcake

2015-06-07, 13:10:42

@Lurtz:
Ich finde es einfach bl�d, dass es so abrupt ist. Lvl12 = hirnloses Gemetzel, lvl13 nur mit riesiger Anstrengung schaffbar.

Wenn es mit dem Levelanstieg graduell einfacher wird, dann ist das supi - so muss ich den Mob/Treasure auslassen, nur um in "10 Minuten" wieder den Weg auf mich zu nehmen, da er mit einem einzelnen Levelup extrem easy zu t�ten ist.

Bzgl. den vielen Fragezeichen:
IMHO w�re hier weniger mehr gewesen. Es hat einfach etwas sehr viele 08/15 Banditencamps mit 5 Banditen - schlussendlich muss man die aber trotzdem abklappern, da eben doch �fters mal irgendein Rezept f�r lvl20+ zu finden ist...


Lightning

2015-06-07, 13:16:43

@Lurtz:
Ich finde es einfach bl�d, dass es so abrupt ist. Lvl12 = hirnloses Gemetzel, lvl13 nur mit riesiger Anstrengung schaffbar.

Bei gleichem Gegnertyp?
Ich hab das bisher noch nicht untersucht. Wenn es wirklich so ist (und nicht daran liegt, dass unterschiedliche Gegner auch unabh�ngig des Levels unterschiedlich schwer zu besiegen sein k�nnen), f�nde ich das auch sehr unpassend. Andererseits bin ich bisher wie gesagt noch nicht in so eine Situation gekommen.

Bzgl. den vielen Fragezeichen:
IMHO w�re hier weniger mehr gewesen. Es hat einfach etwas sehr viele 08/15 Banditencamps mit 5 Banditen - schlussendlich muss man die aber trotzdem abklappern, da eben doch �fters mal irgendein Rezept f�r lvl20+ zu finden ist...

Also ich f�hle mich nicht gezwungen, da irgendwas zu machen.


Troyan

2015-06-07, 13:23:34

Ist mir auch nicht aufgefallen. Gegner sind alle gr�n, wenn sie 3-5 Level �ber oder drunter sind.


Lurelein

2015-06-07, 13:27:04

Das Balancing funktioniert nur bis ungef�hr Level 10, ab da ist auch Todesmarsch easymode. Seitdem renne ich nur noch durch die Mobs und die gr��eren Viecher dauern auch nur paar Sekunden. :( Schade eigentlich ... Hoffe mit der EE kommt auch wieder der Dark Mode, der schwieriger wird. Allgemein sollten sie das Balancing aber noch anpassen und das Spiel schwerer machen.


Sven77

2015-06-07, 13:35:32

Ich muss sagen beim einfachen umherstreifen durch die Welt mag ich DA:I mehr.. auch wenn wahrscheinlich gleich der Mob mit Fackeln und Heugabeln bei mir steht :D


Lurtz

2015-06-07, 13:36:16

Das Balancing funktioniert nur bis ungef�hr Level 10, ab da ist auch Todesmarsch easymode. Seitdem renne ich nur noch durch die Mobs und die gr��eren Viecher dauern auch nur paar Sekunden. :( Schade eigentlich ... Hoffe mit der EE kommt auch wieder der Dark Mode, der schwieriger wird. Allgemein sollten sie das Balancing aber noch anpassen und das Spiel schwerer machen.
Balancing konnten sie leider noch nie wirklich.
Dark Mods im 2. Teil war IMO auch mies gebalancet und hat die Probleme nur verschoben. Bis man die Sets craften konnte, war der Akt ziemlich schwer, sobald man das Set hatte, war es auch wieder einfach, bis auf die ziemlichen Spikes bei den Bossgegnern, die es im 3. Teil bisher (IMO positiver Weise) nicht gibt.


aufkrawall

2015-06-07, 13:36:45

Das sind sie auf dem 2. auch noch, ab dem 3. wirds knackig.
HAb mal ne Frage zur Greifenschulenr�stung. In der QUestbeschreibung steht ich soll die Notizen des Schwagers lesen aber ich hab sowas nicht. Ich hab absolut keine Idee wo ich anfangen soll zu suchen
Ist wohl ein Bug, nehme ich an.
Es gibt in Velen eine Burg-Ruine, wo ein Harpien-Nest ist. Da hab ich durch Zufall ein weiters St�ck samt weiterer Positionsangabe gefunden.

Hab ich mit dem neuen Alchemie-Bug jetzt einen Nachteil, wenn ich schon alle Mutagentypen gro� habe?


gnomi

2015-06-07, 13:49:18

Gibt es zur Verbesserung der Greifen Ausr�stung eigentlich auch eine verfolgbare Questlinie?
Das Set selber habe ich mit Hilfe einer solchen bereits zusammen, aber die Verbesserungen finde ich nur beil�ufig.
Bei der Katzenr�stung startete bei mir ja eine mehrteilige Questreihe.


aufkrawall

2015-06-07, 13:50:46

Das ist bei allen Sets gleich bzw. sollte das so sein.


Botcruscher

2015-06-07, 14:22:32

B�r, Katze, Greif haben alle gleich viel Stufen.


Lurelein

2015-06-07, 14:34:40

Balancing konnten sie leider noch nie wirklich.
Dark Mods im 2. Teil war IMO auch mies gebalancet und hat die Probleme nur verschoben. Bis man die Sets craften konnte, war der Akt ziemlich schwer, sobald man das Set hatte, war es auch wieder einfach, bis auf die ziemlichen Spikes bei den Bossgegnern, die es im 3. Teil bisher (IMO positiver Weise) nicht gibt.

Dann sollen es eben Mods regeln :D Hauptsache mehr Spannung und kerniger.


Zephyroth

2015-06-07, 14:36:44

Alter, was f�r Entscheidungen:

Dr�ckt einem einen S�ugling in die Hand mit den Worten:
"Vertrau' mir, steck das Kind in den Ofen!"

Whut????? ;D;D

Gr��e,
Zeph


gnomi

2015-06-07, 15:01:39

Das ist bei allen Sets gleich bzw. sollte das so sein.

Echt, habt ihr alle im Questlog? Dann habe ich da wohl was �bersehen...

Edit:
Ok, scheinbar habe ich es jetzt.
Bei so vielen Notizen und B�chern kann man schon mal was �bersehen.
Echter Fanservice, was die alles erstellt haben. :up:


teezaken

2015-06-07, 15:06:23

Ich habs jetzt nicht jeden Beitrag verfolgt, aber... ist seit dem Patch 1.05 bei noch jemanden die Quest "Closed Novigrad" auch unter "Failed" im Questlog?
Ist komisch, weil es da vorher nie war sondern unter "Complete" zumal jeder einzelne Questabschnitt einen gr�nen Haken hat?


Verdammte Axt. :rolleyes:

That moment,

wenn Ciri dir erkl�rt, dass der Geist im Baum doch von den Muhmen gebannt wurde und ich den damals eiskalt abgemurkst habe. :freak:


Troyan

2015-06-07, 16:06:46

Ich habs jetzt nicht jeden Beitrag verfolgt, aber... ist seit dem Patch 1.05 bei noch jemanden die Quest "Closed Novigrad" auch unter "Failed" im Questlog?
Ist komisch, weil es da vorher nie war sondern unter "Complete" zumal jeder einzelne Questabschnitt einen gr�nen Haken hat?

Die war bei mir verbuggt. "Failed" ist in Ordnung, wenn man nicht nach dem Typen sucht. Bei mir ging es aber nie weiter, weil die Dialogsequenz gesponnen hat...


Piffan

2015-06-07, 17:17:28

Ich er�ffnete mal vor vielen, sehr vielen Jahren einen Thread: "Gothic 2 ist und bleibt das beste Rollenspiel"....Ist selbst heute noch so. Bei Gothic kann man von Anfang an auch fette Gegner bekommen, wenn man sehr aufmerksam war und sich keine Patzer leistete. Z.B. mit dem ersten einigema�en guten Schwert einen Troll erlegen. Man tanzte hinter seinem R�cken rum und brachte ihn mit der Nadelstich- Methode um. Dito Dark Souls: Man konnte in Fetzen dicke Biester kleinmachen, das Rezept war simpel: Geduld, studieren, im richtigen Moment schlagen und vor allem keine Treffer einkassieren. So gesehen ist das Kampfsystem/Levelscaling in diesem Spiel eine Beleidigung f�r ge�bte Spieler. Aber wie man sieht, finden manche dieses Spiel immer noch zu happig. Gut, einzelne F�lle wie der erste Kontakt mit einem Golem/Troll/Erscheinung etc. sind erstmal eine Herausforderung. Hat man die Taktik jedoch gefressen, k�nnen die K�mpfe erm�den. Hanna war der Fall, wo ich erstmal Yrden brauchte, aber nun k�nnen solche Gegner nur noch in der Gruppe herausfordern....

Aber egal was man zu den RPG- Aspekten so zu sagen hat, das Spiel fesselt und unterh�lt. Ich habe zwar keinen Bock mehr, die Fragezeichen abzuklappern, aber die Story zieht....und die Suche nach den Sets. Es fesselt so stark, dass man schon mal zu wenig Schlaf bekommt.


elzo!do

2015-06-07, 17:46:23

Apropos Sets.. gibt's eigentlich irgendwelche Boni, wenn man eins komplett hat?


labecula

2015-06-07, 17:46:26

Manchmal kotzt mich das Questsystem von W3 wirklich an. Sobald die Quests umfangreicher werden und man sie aus Zeitgr�nden oder der Menge an Quests aus dem Auge verliert... geht nichts mehr. Habe zum Beispiel die Questreihe mit dem Junior ne zeitlang unterbrochen und nun wieder aufgenommen. Ich bin v�llig hilflos. Zwar routet mich das Navi Richtugn Questziel, aber leider nicht auf die Ebene die ich muss. So zeigt er mir an dass ich weiter unten suchen muss. Aber ich finde schlichtweg nicht mehr einen Eingang der passt oder was auch immer. Das ist absolut nervig und st�rt den gesamten Spielfluss. Finde Junior und sprich mit Djiskra ist f�r mich unl�sbar geworden. Das der ganze Mist auch noch zur Hauptquest geh�rt ist umso �rgerlicher.


Blackland

2015-06-07, 18:07:35

Hanna war der Fall, wo ich erstmal Yrden brauchte, aber nun k�nnen solche Gegner nur noch in der Gruppe herausfordern....
... zwingend, denn au�erhalb bzw. ohne Yrden gibt es 0 Trefferpunkte. ;)

Die Story ist wirklich abseits des Mainstreams und ich bin mir bei jeder einzelnen Entscheidung NICHT sicher, ob es tats�chlich die richtige war.

Dass Zweifel ges�t wird und teilweise unter Zeitdruck entschieden werden muss, macht das Ganze extrem spannend und interessant. Bei jedem neu eingef�hrten Charakter bin ich hochgradig misstrauisch und rede mir ein, dass der erste Schein tr�gt.

Mal so, mal so ... :ugly:


aufkrawall

2015-06-07, 18:09:27

... zwingend, denn au�erhalb bzw. ohne Yrden gibt es 0 Trefferpunkte. ;)

Die Magieblocker-Bombe k�nnte auch gehen. Ist aber Speku, wei� es gerade nicht.


DarkFox

2015-06-07, 18:12:27

Manchmal kotzt mich das Questsystem von W3 wirklich an. Sobald die Quests umfangreicher werden und man sie aus Zeitgr�nden oder der Menge an Quests aus dem Auge verliert... geht nichts mehr. Habe zum Beispiel die Questreihe mit dem Junior ne zeitlang unterbrochen und nun wieder aufgenommen. Ich bin v�llig hilflos. Zwar routet mich das Navi Richtugn Questziel, aber leider nicht auf die Ebene die ich muss. So zeigt er mir an dass ich weiter unten suchen muss. Aber ich finde schlichtweg nicht mehr einen Eingang der passt oder was auch immer. Das ist absolut nervig und st�rt den gesamten Spielfluss. Finde Junior und sprich mit Djiskra ist f�r mich unl�sbar geworden. Das der ganze Mist auch noch zur Hauptquest geh�rt ist umso �rgerlicher.
Dijkstra sitzt in seinem Bad, unterhalb der gro�en Rampe. Meinst du das?


Piffan

2015-06-07, 19:19:10

Man bekommt Erscheinungen auch so weg ohne Yrden oder Silbermond- Bombe. Mit ist es um ein Vielfaches leichter. Ihr k�nnt es glauben oder lassen, die erste ERscheinung zum Start der ersten Hexer-R�stungs- Questreihe habe ich gepackt mit Quen und viel Geduld. Sie k�nnen zwar in einen materiefreien Zustand switchen, m�ssen aber diesen auch immer wieder verlassen, wenn sie Hiebe austeilen wollen....:wink:
Die Mittagserscheinung �brigens auch noch auf diese bekloppte Art. Ich dachte schon: Oh, dieser Gegner ist ja schlimmer als ein Boss in Dark Souls...Bei Hanna wusste ich dann, dass ich sie keinesfalls um Mitternacht treffen durfte und hatte B�mbchen und das Wissen dabei, dass Yrden hilft.

Mit Yrden oder der Silbermondbombe ist es nat�rlich um ein Vielfaches einfacher und wohl auch vom Erfinder so gedacht. :wink:

Nur wusste ich das nicht, war halt nicht schlau genug, ins Bestiarium zu gucken.

Dijkstra sitzt in seinem Bad, unterhalb der gro�en Rampe. Meinst du das?

Da bin ich auch schon mal rumgerannt wie Konfuzius......zu einem anderen Zeitpunkt findet man ihn im Puff. Apropo �bersicht: Ich hatte vergessen, die Arena nach Hinweisen zu durchsuchen UND hatte dann den Zugang der Arena nicht mehr im Kopf...reload eines alten Speicherstandes...tjo, wenn man zum Alzheimern neigt sollte man sich auf eine Quest konzentrieren und nicht fremdgehen...

Die Story ist wirklich abseits des Mainstreams und ich bin mir bei jeder einzelnen Entscheidung NICHT sicher, ob es tats�chlich die richtige war.

Dass Zweifel ges�t wird und teilweise unter Zeitdruck entschieden werden muss, macht das Ganze extrem spannend und interessant. Bei jedem neu eingef�hrten Charakter bin ich hochgradig misstrauisch und rede mir ein, dass der erste Schein tr�gt.

Mal so, mal so ... :ugly:

Der Dikstra ist so ein Fall: Sieht tumb und richtig fies aus, kann aber auch richtig sympathisch sein. Ich kannte die Figur aus den B�chern und freute mich, dass man ihn so treffend darstellt. Ist ein bisschen wie Letho, �u�erlich nicht gerade einnehmend, aber doch schwer in Ordnung. Wobei Dykstra niemals get�uscht werden kann, Letho hingegen wurde b�se gefoppt und stolpert schon mal �ber sein weiches Herz.


Blackland

2015-06-07, 20:16:56

Man bekommt Erscheinungen auch so weg ohne Yrden oder Silbermond- Bombe.
Nicht bei Hanna - er wei�t sogar explizit darauf hin! ;)

Au�erhalb des Bannkreises schl�gt man ohne Trefferpunkte durch.


sun-man

2015-06-07, 20:40:54

Na? Keiras Unterw�sche ist aber importiert :D


Rockhount

2015-06-07, 21:33:13

Witcher 3 ist nach wie vor gro�artig.
Es ist einfach toll, sich einfach nur im Spiel aufzuhalten.
Die Hauptstoryline verfolge ich aktuell kaum mehr und schlage mich in und rund um Novigrad mit allerlei Nebenquests durch.

Wenn man es zul�sst, kann man sich in die Welt von Geralt komplett fallen lassen.
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen ist es bei mir hier so, dass es sich einfach rund anf�hlt. Ganz wenige Dinge tauchen da auf, mit denen das Spiel sich mit mir anlegen m�chte und meine Missgunst gewinnen will.
Das gr��te Problem ist da noch die Steuerung mit M+T. Ansonsten erlaubt es mir W3 vorbildlich, in die Welt einzutauchen und dort auf Erkundungstour zu gehen, vollkommen stressfrei.

Man hat immer das Gef�hl, um jede Ecke k�nnte ein neues Abenteuer lauern, eine neue Entdeckung oder ein toller Kampf gegen irgendwelche Kreaturen. Die Belohnungen in Kisten sind bei POI zum Teil auch so gut, dass ich oft einfach nur zufrieden bin. Und das Tollste:
Die Schatzsuchen. Auch wenn ich oft das Gear wechsle und upgrade, so freu ich mich doch immer auf Schatzsuchen, die mir neue Vorlagen bringen. Man bekommt so einen direkten Bezug zu seiner R�stung, seinen Waffen, sie erz�hlen eine Geschichte und sind kein zuf�lliger Drop bei einem Nonamegegner. Das man dabei noch in der Welt rum kommt, viele neue Pl�tze sieht, die eben nicht mit ? oder ! markiert sind, erh�hen den Wert der Quests deutlich.

Einfach ein Erlebnis dieses Spiel :)


tilltaler

2015-06-07, 22:34:18

Einfach ein Erlebnis dieses Spiel :)

(y):popcorn::massa:

Sehe ich ganz genauso. :)


aufkrawall

2015-06-08, 01:25:07

Keine Griffin-Armbrust :freak: :
http://www.gamefaqs.com/boards/702760-the-witcher-3-wild-hunt/71886861


Heimschei�er

2015-06-08, 01:34:49

(y):popcorn::massa:

Sehe ich ganz genauso. :)

...aber sowas von! Ich liebe es von A - Z !


man461

2015-06-08, 10:01:51

Hallo

Betrifft Mutagene:

3 kleine = Mutagen
Mutagen wegwerfen (landet in einem Beutel auf dem Boden)

3x machen -> Beutel aufnehmen
Gro�es Mutagen erstellen =)

Kann man beliebig oft wiederholen :D
Solange der Vorrat reicht :D

MfG
man461


sun-man

2015-06-08, 10:20:24

So geil das Spiel auch ist. Diese Drogenb�ume, Drogengras und das ganze Zeug auf Crack oder Speed was da rumwackelt als w�rs Parkinson im Endstadium geht mir auf die Nerven. Fantasy hin oder her, das ist einfach so �berfl�ssig.


Sven77

2015-06-08, 10:34:13

Mir geht das Hud mit seinen 10 Millionen Einblendungen, Kontextmen�s und Wetter-Widget (WTF) auf die N�sse, ich will das alles nicht sehen. Selbst ein Sci-Fi RPG darf nicht so viel Mist im Blickfeld haben, mir schleierhaft wie man da "eintauchen" kann..


M4xw0lf

2015-06-08, 10:38:32

Mir geht das Hud mit seinen 10 Millionen Einblendungen, Kontextmen�s und Wetter-Widget (WTF) auf die N�sse, ich will das alles nicht sehen. Selbst ein Sci-Fi RPG darf nicht so viel Mist im Blickfeld haben, mir schleierhaft wie man da "eintauchen" kann..
Kann man davon nicht 95% ausblenden? Hab ich noch nicht ausprobiert.


Sven77

2015-06-08, 10:41:46

Kann man davon nicht 95% ausblenden? Hab ich noch nicht ausprobiert.

Nope.. zudem ist man auf viele Dinge auch angewiesen was imho eine Designschw�che ist. Kontextbasierende Steuerungen hasse ich sowieso wie die Pest und sind auch absolut unn�tig.


Zephyroth

2015-06-08, 10:45:29

Kontextbasierende Steuerungen hasse ich sowieso wie die Pest und sind auch absolut unn�tig.

Zumindest mit dem Gamepad geht das sehr geschmeidig. War auch f�r mich (als M&T-Liebhaber) zuerst eine Umstellung, sehe ich aber (bis auf's Armbrustschie�en) nicht weiter als Nachteil.

Bin eigentlich recht froh dar�ber, denn wollte ich die gleiche Funktionalit�t auf die Tastatur legen, h�tte ich als Linksh�nder (der �berwiegend den Ziffernblock benutzt) ein echtes Problem. Inzwischen (nachdem nun alle Tasten frei w�hlbar sind) d�rfte es gehen, in der Auslieferungsversion war das schlicht unm�glich (nur WASD oder Cursortasten als Steuerung m�glich).

Gr��e,
Zeph


_CaBaL_

2015-06-08, 10:47:07

Hallo

Betrifft Mutagene:

3 kleine = Mutagen
Mutagen wegwerfen (landet in einem Beutel auf dem Boden)

3x machen -> Beutel aufnehmen
Gro�es Mutagen erstellen =)

Kann man beliebig oft wiederholen :D
Solange der Vorrat reicht :D

MfG
man461

Danke, dass d�rfte das Problem erstmal l�sen, aber was ein Schmarrn ^^


Mir geht das Hud mit seinen 10 Millionen Einblendungen, Kontextmen�s und Wetter-Widget (WTF) auf die N�sse, ich will das alles nicht sehen. Selbst ein Sci-Fi RPG darf nicht so viel Mist im Blickfeld haben, mir schleierhaft wie man da "eintauchen" kann..

Jo.

Reiht sich nahtlos in die Masse von Controller-"optimierten" Flash-HUDs ein die seit ScaleForm die meisten Spiele verunstalten.

+ H�sslich und Langweilig
+ Schlechte Bedienung
+ Keine Kontinuit�t der Shortcuts (E/Space Redundanz)
+ Skaliert nicht vern�nftig und hat Aliasing
+ Trololol Elemente ausblendbar... das Spiel hat keine Alternativen f�r ein ausgeblendetes HUD. Ohne diverse Elemente steht man dumm da. Au�erdem w�re es nicht n�tig Dinge auszublenden, wenn diese immersiv eingef�gt w�ren.
++ Warum muss der Ausdauerbalken vom Pferd und der Luftbalken beim Schwimmen beschriftet sein und dick und fett im Bild prangern, anstatt elegant an die sonstigen Statusleisten angef�gt zu sein? Solche Dinge bleiben unverst�ndlich und unn�tig.
+ Diverse Bedienungs-Fehler (bspw. Ausr�stungs + H�ndler-Inventar getrennt)
+ Nervende Delays.

Und selbst mit Controller finde ich pers�nlich manche Entscheidungen fragw�rdig, wie Zoom der Karte nur mit Analogstick, nicht mit Schulterbuttons und ebenso durchschalten im Menu nicht mit RB/LB m�glich, obgleich das oft Standard ist f�r diverse Konsolen-Interfaces.

Immer wieder schade, dass der Bereich Interface-Design den Bach runter geht. Da bekleckert sich kaum ein gro�er Titel mit Ruhm im ~letzten Jahrzehnt. Das ist W3 leider nur einer von vielen Titeln die eher nerven :(

Bei W3 bleibt wenigstens die Hoffnung, dass vieles noch gefixt wird und/oder im Laufe der Zeit via Mods reguliert wird. Mit 1.05 wurden ja schon manche M�ngel beseitigt.


sun-man

2015-06-08, 11:17:00

Also ich spiele M+T. ich komme einfach mit nem Gamepad nicht klar. Alles viel zu schwammig und ungenau. Bin weder Pro noch besonders begabt, aber das war nix mit Gamepad.


Piffan

2015-06-08, 11:17:52

Also beim Reiten finde ich es schon sinnig, dass der Ausdauerbalken deutlich zu sehen ist. Er behindert ja nicht die Sicht auf wichtige Dinge. Die Wetterapp allerdings ist an L�cherlichkeit nicht zu �berbieten. Sowas sollte nur optional sein. Immerhin l�uft man ja in der Masse der Zeit mit Navi rum, und da passt eine Wetterapp wie die Faust aufs Auge. :freak:


Moman

2015-06-08, 11:42:03

Also ich spiele M+T. ich komme einfach mit nem Gamepad nicht klar. Alles viel zu schwammig und ungenau. Bin weder Pro noch besonders begabt, aber das war nix mit Gamepad.

So gehts mir auch.:redface:
The Last of Us auf der PS4 gezockt und nie warm geworden mit dem schwammigen aim.
Da lob ich mir Maus und Tastatur.
Wobei i
Ich bin halt M/T schon �ber zwei Jahrzehnte gewohnt.


sun-man

2015-06-08, 11:43:09

Ich auch. Ich hab Tomb glaub ich mit pad gespielt - war toll. Irgendein anderes auch und auch das war v�llig OK. Wie man jedoch die W3 Steuerung mit Pad so loben kann ist mir ein R�tsel.


Also beim Reiten finde ich es schon sinnig, dass der Ausdauerbalken deutlich zu sehen ist. Er behindert ja nicht die Sicht auf wichtige Dinge.

Er behindert aber die Immersion durch die plumpe Art und Weise und die generische Balken-Optik. W�re ja noch sch�ner, wenn es zus�tzlich noch die Sicht behindern w�rde. Abseits der fragw�rdigen bzw. Altbackenen Mechanik hinter dem Balken w�re es imo ausschlie�lich positiv, das Ganze visuell ansehnlicher zu verpacken.

Eben ziemlich genau so, wie es in The Witcher der Fall war.


sun-man

2015-06-08, 11:45:43

Also da st�rt mich an W3 aber sehr viel anderes deutlich mehr als dieser doofe Balken ;).


Ich auch. Ich hab Tomb glaub ich mit pad gespielt - war toll. Irgendein anderes auch und auch das war v�llig OK. Wie man jedoch die W3 Steuerung mit Pad so loben kann ist mir ein R�tsel.

Geht schon imo. Mir fehlen da eher die Schnellzugriffe f�r die einzelnen Men�s.

Mit Controller f�hlt sich das Movement etwas entspannter an, nur die Kamera ist zu hart eingestellt.


Also da st�rt mich an W3 aber sehr viel anderes deutlich mehr als dieser doofe Balken ;).

Alter, ja. Es war ein Beispiel ;) Ich habe oben noch mehr geschrieben und Piffan ist eben nur auf den banalen Balken eingegangen. Kontext!

Damit stehe ich recht alleine da, das ist mir auch bewusst. Die meisten Menschen k�nnen Interface-Fuckups ignorieren, f�r mich pers�nlich ist es aber einer der gr��ten Immersionskiller in den meisten Spielen und ich w�rde lieber ganz ohne spielen.


Grestorn

2015-06-08, 11:52:33

Also beim Reiten finde ich es schon sinnig, dass der Ausdauerbalken deutlich zu sehen ist. Er behindert ja nicht die Sicht auf wichtige Dinge. Die Wetterapp allerdings ist an L�cherlichkeit nicht zu �berbieten. Sowas sollte nur optional sein. Immerhin l�uft man ja in der Masse der Zeit mit Navi rum, und da passt eine Wetterapp wie die Faust aufs Auge. :freak:

Der Grund f�r die Wetter-Anzeige ist wohl, dass es Tr�nke gibt, die Boni nur bei bedektem oder klaren Himmel geben. Und ob nun ein Himmel als bedekt oder klar gilt, ist vielleicht nicht immer offensichtlich.


sun-man

2015-06-08, 11:52:38

Verstehe. Mir wa�rs ganz ohne zu....�hm...schwer? :D oder Un�bersichtlich ;)


Sven77

2015-06-08, 11:53:23

Der Grund f�r die Anzeige ist wohl, dass es Tr�nke gibt, die Boni nur bei bedektem oder klaren Himmel geben. Und ob nun ein Himmel als bedekt oder klar gilt, ist vielleicht nicht immer offensichtlich.

Das kann man auch anders l�sen.. wie fast alle HuD-Fails.


Verstehe. Mir wa�rs ganz ohne zu....�hm...schwer? :D oder Un�bersichtlich ;)

Ja, W3 ist ohne nicht spielbar oder sehr schwer/nervt�tend

Aber �berlege doch mal woran das liegt? Das liegt daran, dass die gesamte Mechanik auf die Hinweise vom Interface angewiesen ist.

Es gibt nahezu keine Hinweise auf M�glichkeiten oder Aktionen, nur vom Spiel selber.

Ein Beispiel, wo das der Fall ist, ist der kleine (aber zu schwache) Sound wenn Stamina im Kampf leer ist oder sich aufgeladen hat. �ber solche Hilfestellungen hat man die M�glichkeit dem Spieler Warnungen oder Hinweise zu geben, ohne das er auf Statusanzeigen angewiesen ist :)

Via Sound, Animationen und visuellen Effekten kann man viele der Excel-Balkendiagramme kompensieren bzw. theoretisch ganz ersetzen.

Das ist kein Ding der Unm�glichkeit und manche Titel schaffen das auch, TW3 und viele andere geh�ren leider nicht dazu.


Ach um mal was positives Beizutragen, der Soundtrack ist wunderbar ;) Gerade die St�cke von Marcin Przybyłowicz & Percival sind super atmosph�risch und pr�gen die Landschaftsbilder so wie es eins Gothic so sch�n geschafft hat.


M4xw0lf

2015-06-08, 12:14:36

Ach um mal was positives Beizutragen, der Soundtrack ist wunderbar ;) Gerade die St�cke von Marcin Przybyłowicz & Percival sind super atmosph�risch und pr�gen die Landschaftsbilder so wie es eins Gothic so sch�n geschafft hat.
Die Musikuntermalung auf Fyke Isle ist eins meiner Highlights. Wenns dann noch Nacht wird und ein Sturm aufzieht... :eek:


Piffan

2015-06-08, 13:02:27

Die Musikuntermalung auf Fyke Isle ist eins meiner Highlights. Wenns dann noch Nacht wird und ein Sturm aufzieht... :eek:

Ich spiele auf Teutsch. Wo ist Fyke Island. Ist nicht das Ding mit dem Turm, auch "Reuseninsel" geannt? Oder ist das irgendein Felsen im See. Wir sind doch noch in Velen...

apropo Velen: Bin immer noch in Velen/Novigrad/Oxenfurth. Ist immer noch neben der Hauptquest so viel los hier.....

Neulich war ich im Kampf mit den Wachen bei Vegelbuds und denke, nanu, die machen dich ja nass. Was war passiert? Ich fuchtelte immer noch mit dem Requisitenschwert von der Theatertante rum.....

Die Qustenreihe um Ritterspon und "Cantonella aka Priscilla" war richtig fett. Im ersten Anlauf habe ich den vermeintlichen T�ter abgeschlachtet. Hatte dann aber so ein schales Gef�hl und entgegen meiner anf�nglichen Grunds�tze doch noch mal geladen und ihn ausreden lassen. Boah, war das ne G�nsehaut, als rauskam, wer der wahre T�ter ist. Ich dachte eine Weile auch, dass der Hurensohn wieder sein Unwesen treibt. Den hatte ich in geistiger Umnachtung nicht get�tet, was ich inzwischen aber bereue. Echte MOnster darf Geralt schlie�lich t�ten, daher war sein Spruch, dass er kein Henker sei, Bl�dsinn. Naja, Hurensohn lebt noch und seine Schergen bekommen regelm��ig was auf die Fresse...:freak:

Es ist schon gigantisch, wie konsequent Red dieses Spiel durchgezogen hat. Allein die vielen Komparsen, die nicht tumb rumstehen, sondern sich unterhalten oder ihrer Arbeit nachgehen. Die Vielfallt der Questen, das �berzeugende Mienenspiel, die atmosp�rische Musik etc. usf. Dagegen wirkt im Nachhinein Dragon Age I. wie ein biliges B- Movie......d


M4xw0lf

2015-06-08, 13:06:38

Ich spiele auf Teutsch. Wo ist Fyke Island. Ist nicht das Ding mit dem Turm, auch "Reuseninsel" geannt?
Kein Plan vom deutschen Namen, daher:
http://www.google.de/url?source=imglanding&ct=img&q=http://thewitcher3.wiki.fextralife.com/file/view/fyke_isle.jpg&sa=X&ei=Cnd1VeKKDoOUsAHu8YHQCQ&ved=0CAkQ8wc&usg=AFQjCNFo081L-juFZd_nzHIsx88_gIc7mw


Dr.Doom

2015-06-08, 14:17:34

Die Musikuntermalung auf Fyke Isle ist eins meiner Highlights. Wenns dann noch Nacht wird und ein Sturm aufzieht... :eek:Noch mehr Wind? :eek: Werden dann auch B�ume entwurzelt?


Turiz

2015-06-08, 14:28:24

.....
Neulich war ich im Kampf mit den Wachen bei Vegelbuds und denke, nanu, die machen dich ja nass. Was war passiert? Ich fuchtelte immer noch mit dem Requisitenschwert von der Theatertante rum.....
Hehe. Das ist mir auch passiert. :biggrin:


Hakim

2015-06-08, 14:33:41

Hehe. Das ist mir auch passiert. :biggrin:

Kann man das Schwert irgendwie zur�ck geben? Weil er sagt ja im Gespr�ch das er es nur ausleihen will und es sp�ter zur�ck bringen wird, aber habe es nach der Mission versucht zur�ck zu geben was nicht ging. Ist seitdem im Rucksack, ich bewahre es wahrscheinlich unn�tig auf


M4xw0lf

2015-06-08, 14:34:16

Noch mehr Wind? :eek: Werden dann auch B�ume entwurzelt?
:tongue: Neien, es wird einfach nur sch�n d�ster. ^^


akuji13

2015-06-08, 14:53:19

Noch mehr Wind? :eek: Werden dann auch B�ume entwurzelt?

Jup.

Gestern wurde mein Pferd �bel getroffen. :eek:


sun-man

2015-06-08, 14:58:09

wat? Die B�ume und Str�ucher wackeln doch bei Windstille (nix wackelt an Haaren) schon wie auf ner �berdosis.


Sven77

2015-06-08, 15:06:35

Allein die vielen Komparsen, die nicht tumb rumstehen, sondern sich unterhalten oder ihrer Arbeit nachgehen.

Ja, ich freue mich immer �ber das dr�ltausendste Kind das wie ein Affe am Wasser spielt (oder was es auch sonst immer da tut. Die Animation ist so bescheuert das es einem direkt ins Auge springt) :mad: Das ist genau der generische M�ll der durch Open World bedingt wird..


Lurtz

2015-06-08, 15:07:46

wat? Die B�ume und Str�ucher wackeln doch bei Windstille (nix wackelt an Haaren) schon wie auf ner �berdosis.
Es gibt durchaus auch Windstille, wo sich die Vegetation praktisch nicht mehr bewegt.


Troyan

2015-06-08, 15:14:22

Ja, ich freue mich immer �ber das dr�ltausendste Kind das wie ein Affe am Wasser spielt (oder was es auch sonst immer da tut. Die Animation ist so bescheuert das es einem direkt ins Auge springt) :mad: Das ist genau der generische M�ll der durch Open World bedingt wird..

Ich finde die FKK Frauen interessanter. Aber jedem das seine. :freak:


akuji13

2015-06-08, 15:19:48

Es gibt Kinder? :freak:

Ich schaue nur auf Schlampen und Opfer. :D


Piffan

2015-06-08, 15:40:15

Ja, ich freue mich immer �ber das dr�ltausendste Kind das wie ein Affe am Wasser spielt (oder was es auch sonst immer da tut. Die Animation ist so bescheuert das es einem direkt ins Auge springt) :mad: Das ist genau der generische M�ll der durch Open World bedingt wird..

Tja, es scheint Dir ja uns�gliche Qualen zu bereiten. Einfach aufh�ren mit dem Spiel und was sinnvolleres machen als sich �ber Kinder zu �rgern, die affengleich am Wasser spielen?

Dann doch lieber ein Rollenspiel, wo es �berhaupt keine Kinder gibt und die Figuren statisch rumstehen. Dann muss man auch nicht so lange suchen.....:freak:


Sven77

2015-06-08, 15:46:58

Sorry, sowas passt eben nicht zu der Aussage das Witcher 3 eine "lebendige Welt" suggeriert. Die ist genauso lebendig wie die vielen anderen schlechten Open World Titel. CDPR hat ja wenigstens die Ausrede das es eben ein kleineres Team/Budget als die anderen Entwickler hat, aber hier gibt es wieder Doppelstandards hinsichtlich dem was andere abliefern..


akuji13

2015-06-08, 15:50:12

Bescheuerte Blagen die alle laut rumschreien und den identischen Schwachsinn machen?

Ich finde das �u�erst lebendig und realistisch. :D

CDPR hat ja wenigstens die Ausrede das es eben ein kleineres Team/Budget als die anderen Entwickler hat, aber hier gibt es wieder Doppelstandards hinsichtlich dem was andere abliefern..

Bei anderen hakt es mMn schon an einem zu tiefst uninteressanten Hauptdarsteller der eine Mischung aus Lachanfall und Brechreiz ausl�st.

Hier kann ich die M�ngel gut hinnehmen.


Ravenhearth

2015-06-08, 16:01:18

Sorry, sowas passt eben nicht zu der Aussage das Witcher 3 eine "lebendige Welt" suggeriert. Die ist genauso lebendig wie die vielen anderen schlechten Open World Titel. CDPR hat ja wenigstens die Ausrede das es eben ein kleineres Team/Budget als die anderen Entwickler hat, aber hier gibt es wieder Doppelstandards hinsichtlich dem was andere abliefern..

Was erwartest du denn?


Was erwartest du denn?

Max Payne 3 Niveau? (https://youtu.be/fQsgte0VVN8?t=13) :D

50% der "Open World" gespart und das Budget daf�r in Animationen und Behaviour auf dem Niveau gesteckt. *tr�um*


Sven77

2015-06-08, 16:14:03

Was erwartest du denn?

Eine Abkehr von dem Open World Zwang.. ausser Rockstar sollte jeder andere die finger davon lassen.


Blackland

2015-06-08, 16:19:12

Also Leute, ich bitte Euch!

Es gibt weder reales Open World noch sich realistisch verhaltene Charaktere - in KEINEM Spiel.

Hier wird ja teilweise so getan, als ob das woanders besser und potenter gel�st w�re - alles Bl�dsinn!

Auch in anderen Spielen wiederholt sich die Abfolge der Animation auf immer w�hrende Art und Weise - nur hat man hier und da halt mehr in der Warteschleife!! ;)


akuji13

2015-06-08, 16:23:23

Max Payne 3 Niveau? (https://youtu.be/fQsgte0VVN8?t=13) :D

50% der "Open World" gespart und das Budget daf�r in Animationen und Behaviour auf dem Niveau gesteckt. *tr�um*

Und vor lauter Animations- und "Zwischen"-Sequenzwahn hat man doch glatt vergessen sich auf das wesentliche des Spiels zu konzenrieren und heraus kam MP3. *w�rg*

Da bin ich doch noch froher das TW3 so ist wie es ist.


Und vor lauter Animations- und "Zwischen"-Sequenzwahn hat man doch glatt vergessen sich auf das wesentliche des Spiels zu konzenrieren und heraus kam MP3. *w�rg*

Darum geht es hier nicht.


akuji13

2015-06-08, 16:26:59

Doch, denn das eine geht zu Lasten des anderen.


Doch, denn das eine geht zu Lasten des anderen.

Es war ein Beispiel f�r herausragende NPC-Animationen, nicht mehr und nicht weniger.


ShinyMcShine

2015-06-08, 16:51:04

Bei mir ist die Quest "Cave Of Dreams" auf FAILED gesetzt worden, nachdem ich sie bereits erfolgreich abgeschlossen habe. Kurz vor oder nach der Kr�nungszeremonie bzw. wenn die entsprechende Quest abgeschlossen ist, taucht diese vormals erfolgreich beendete Quest im FAILED Log auf. :( Ich kann mir denken, warum: den Lugos, den man in der Cave of Dreams Quest besch�tzen musste, stirbt in der Festhalle mit den B�ren, aber das rechtfertigt doch nicht, die Quest im Nachhinein failen zu lassen. :( Ist meine erste gefailte Quest.

VG
Shiny


Rancor

2015-06-08, 16:52:59

Ich frage mich wirklich warum manche Leute das Spiel noch spielen. Wenn ich Sachen lese wie "hasse ich wie die Pest" oder "generischer M�ll" etc, dann fass ich mir wirklich an den Kopf. Wie kann man blo� freiwillig soviel Zeit mit einer Sache verbringen, die ich so scheisse finde.

Macht doch bitte nen Thread auf der heisst" Dinge die ich an the Witcher 3 scheisse finde", oder so. �ber Spielrelevante Dinge findet man hier mittlerweile nichts mehr.


Arcanoxer

2015-06-08, 16:56:48

Eine Abkehr von dem Open World Zwang.. ausser Rockstar sollte jeder andere die finger davon lassen.
M�glicherweise solltest du auch die Finger von Open World Games lassen. *g*


Sven77

2015-06-08, 17:00:42

Ich frage mich wirklich warum manche Leute das Spiel noch spielen. Wenn ich Sachen lese wie "hasse ich wie die Pest" oder "generischer M�ll" etc, dann fass ich mir wirklich an den Kopf. Wie kann man blo� freiwillig soviel Zeit mit einer Sache verbringen, die ich so scheisse finde.

Macht doch bitte nen Thread auf der heisst" Dinge die ich an the Witcher 3 scheisse finde", oder so. �ber Spielrelevante Dinge findet man hier mittlerweile nichts mehr.

Jo, bitte weiter �ber .ini's diskutieren :facepalm:


Bei mir ist die Quest "Cave Of Dreams" auf FAILED gesetzt worden, nachdem ich sie bereits erfolgreich abgeschlossen habe. Kurz vor oder nach der Kr�nungszeremonie bzw. wenn die entsprechende Quest abgeschlossen ist, taucht diese vormals erfolgreich beendete Quest im FAILED Log auf. :( Ich kann mir denken, warum: den Lugos, den man in der Cave of Dreams Quest besch�tzen musste, stirbt in der Festhalle mit den B�ren, aber das rechtfertigt doch nicht, die Quest im Nachhinein failen zu lassen. :( Ist meine erste gefailte Quest.

VG
Shiny

Davon berichten einige, dass seit 1.05 einige Quest als "Failed" markiert werden.

Ist vielleicht doof in der �bersicht, aber so lange du daf�r die Punkte bekommst, macht es doch nichts?!

"Fake Papers" und "The Gangs of Novigrad" waren bei mir bisher zum gl�ck die einzigen Quest die (ausschlie�lich aufgrund von Bugs) gefailed sind, bei "Fake Papers" habe ich immerhin noch einige XP f�r Axii und Zwischenziele bekommen...


Lightning

2015-06-08, 17:04:36

Max Payne 3 Niveau? (https://youtu.be/fQsgte0VVN8?t=13) :D

50% der "Open World" gespart und das Budget daf�r in Animationen und Behaviour auf dem Niveau gesteckt. *tr�um*

K�nnte genausogut so laufen: Weniger Open World -> weniger (erwartete) Verk�ufe -> kleineres Budget -> schlechtere Animationen ;)

Wissen tut mans nicht, aber tr�umen ist ja nicht verboten.


ShinyMcShine

2015-06-08, 17:13:46

Davon berichten einige, dass seit 1.05 einige Quest als "Failed" markiert werden.

Ist vielleicht doof in der �bersicht, aber so lange du daf�r die Punkte bekommst, macht es doch nichts?!

"Fake Papers" und "The Gangs of Novigrad" waren bei mir bisher zum gl�ck die einzigen Quest die (ausschlie�lich aufgrund von Bugs) gefailed sind, bei "Fake Papers" habe ich immerhin noch einige XP f�r Axii und Zwischenziele bekommen...

F�r "Perfektionisten" ist das halt suboptimal. :redface:

VG
Shiny


F�r "Perfektionisten" ist das halt suboptimal. :redface:

VG
Shiny

Ja... und dann noch die ganzen Entscheidungen, und jede Pflanze kannst du auch nicht mitnehmen :D Ganz schlimm f�r den inneren Autisten ^^

K�nnte genausogut so laufen: Weniger Open World -> weniger (erwartete) Verk�ufe -> kleineres Budget -> schlechtere Animationen ;)

Wissen tut mans nicht, aber tr�umen ist ja nicht verboten.

Das ist konstruiert, daran glaube ich nicht im entferntesten. Das ist reines Marketing und kann auf 100 Arten gel�st werden.


Lightning

2015-06-08, 17:46:13

Das ist konstruiert, daran glaube ich nicht im entferntesten. Das ist reines Marketing und kann auf 100 Arten gel�st werden.

Verstehe ehrlich gesagt nicht, warum das so abwegig scheint. Mein Eindruck ist schon, dass Open World zur Zeit "in" ist und dass damit verbunden im Schnitt auch bessere Verkaufszahlen von den Verantwortlichen erwartet werden k�nnten.


aufkrawall

2015-06-08, 17:46:35

*g�hn*, die letzten Seiten hier nur shite...


Verstehe ehrlich gesagt nicht, warum das so abwegig scheint. Mein Eindruck ist schon, dass Open World zur Zeit "in" ist und dass damit verbunden im Schnitt auch bessere Verkaufszahlen von den Verantwortlichen erwartet werden k�nnten.

Ich glaube da reden wir aneinander vorbei. Ich meinte nur Reduktion.

*g�hn*, die letzten Seiten hier nur shite...

Cool dass du jetzt endlich da bist und dem Ganzen hier das entsprechende Niveau verleihst!


THEaaron

2015-06-08, 19:20:38

Sogar Driveclub wurde daf�r kritisiert, dass es kein Open World Spiel ist. Ist momentan einfach ein komischer Trend.


Piffan

2015-06-08, 19:27:50

Ach, wenn man wieder den Shit im Forum liest.

Fr�her wurde rumgeschrien, dass es "schlauchig" ist, dass die Levels primitiv seien etc.

Dann wurde akribisch nachgewiesen, dass das ja nie Openword sei, da unsichtbare Grenzen etc. ppp

Dann die Grafikhuren (me too, heheh).....

die Checker, die die Mechanik zum Kotzen finden.....

ach, ich lese hier erst mal wieder f�r ein paar Tage besser nicht. Was hier f�r ein Schwachsinn verzapft wird, ist wirklich nicht lesenswert....

Im Real- Leben seid ihr nicht erfolgreich, nicht wahr? Aber ihr seid alle verkannte Genies, euer Geschmack ist unfehlbar und jeder, der ein Spiel mag, sollte sich sch�men. :wink:


aufkrawall

2015-06-08, 19:27:57

Bei nem RPG ja wohl auch klar, dass es OW ist.

Abgesehen davon finde ich nicht, dass die OpenWorld-Erfahrung in W3 schlechter als die von GTA V w�re.
Es gibt massenhaft extrem unfangreiche Nebenquests mit genau so guter Pr�sentation wie bei den Hauptquests.
Bei GTA muss man erstmal viel �des Zeugs einsammeln, bevor weitere Quests freigeschaltet werden etc.


Rancor

2015-06-08, 20:49:55

Jo, bitte weiter �ber .ini's diskutieren :facepalm:

Ja bitte lass uns weiter �ber unver�nderbare Dinge reden.... zum xten mal
:facepalm:


Abgesehen davon finde ich nicht, dass die OpenWorld-Erfahrung in W3 schlechter als die von GTA V w�re.
Es gibt massenhaft extrem unfangreiche Nebenquests mit genau so guter Pr�sentation wie bei den Hauptquests.
Naja, die Quests sind ja nicht die Open World Erfahrung, sondern das, was um die Quests drumherum gebaut wird, ist es.

Ich habe auch nicht mal ein grunds�tzliches Problem mit Open World. Zu krassen Schl�uchen a la Mass Effect 1, wo z.B. auf Ferros alle drei Zhu's Hope Nebenquests in einem Gang + zwei Nebenr�ume abgehandelt wurden, m�chte ich auch nicht unbedingt zur�ckkehren.

Aber es sollte doch irgendwo ein sinnvolles Zwischending geben zwischen Schlauch und masturbatorischer Landfl�chen-Grandomanie, die zwangsl�ufig mit sehr einfach gesticktem Content zugekleistert werden muss, ob's nun die ewigen Banditen-Camps und Les-Brief-Finde-Schatz-Quests bei TW3 sind oder die endlosen Bausatz-H�hlen bei Skyrim, wo die Welt offenbar der reinste Schweizer K�se ist. Die POIs bei F:NV waren auch sehr einfach gestickt, aber sie waren wenigstens meist witzig/abgedreht/interessant - letztendlich war's aber auf Dauer genauso erm�dend.


aufkrawall

2015-06-08, 23:29:50

Naja, die Quests sind ja nicht die Open World Erfahrung, sondern das, was um die Quests drumherum gebaut wird, ist es.

Und was soll man darum bauen?
Bei W3 gibts st�ndig Quests am Wegesrand, die mitunter miteinander verkn�pft sind, und die anderen NPCs gehen ihrem Tagesablauf nach.
Zudem kann man die weitl�ufige Landschaft schnell mit Pferd/Boot sowie Fast Travel durchqueren. Neben dem ganzen Alltags-Loot, der schnell abgegrast ist, gibts auch immer wieder wirklich sinnvolle Items und Rezepte zu finden.

Etwas schlauchiger (Enddarm-Feeling) hast du es bei Dragon Age: I. Ganz ohne unn�tze optionale RPG-Elemente. Daf�r darf man die Umwelt von jeder Menge Flaschen Scherben s�ubern.... =)
Da kann man Witcher gar nicht zu viel loben. imho wirkt die Welt belebt und, soweit man das von einem Videospiel dieses Umfangs erwarten kann, glaubw�rdig.


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