Jahrzehntelang haben Familien und Freunde eines der beliebtesten Kartenspiele der Welt falsch gespielt. Nun klären die Macher auf. Show Manche „UNO“ Spieler legen +2 auf +4-Karten, andere +2 auf +2. Ein guter Zug, um seine Mitspieler bei dem beliebten Kartenspiel auszubremsen. Die Folge: Der Gegenspieler muss so auf einmal 6, 8 oder mehr Karten ziehen und kann nicht mehr so leicht gewinnen. Doch bei dieser Regel herrscht meistens Unstimmigkeit unter den Spielern, was genau erlaubt ist und was nicht. Tatsächlich ist beides verboten, wie „UNO“ nun auf seinem offiziellen Twitter-Account klarstellt. Dort heißt es: „Du kannst keine +2 auf eine +4 legen.“ Und weiter: „Wenn jemand eine +4 legt, dann musst du 4 ziehen und aussetzen. Du kannst keine +2 drauflegen, um die nächste Person 6 Karten ziehen zu lassen.“ Wir haben es so gespielt, das man eine Plus 2 mit einer Plus 2 verl�ngern kann. Aber eine Plus 4 nicht daraufgelegt werden darf und auch nicht verl�ngert werden konnte. Kinder-Variante von Christian M.f�r 2 bis 10 Spieler Wenn eine +2 oder eine +4 gelegt wird, darf der n�chste Spieler NICHT mit einer entsprechenden Karte best�tigen damit sich die Summe addiert und irgendwann jemand (vielleicht die 4 j�hrige Tochter) 12 Karten ziehen muss. Das macht innerhalb einer gewissen Altersklasse noch nicht allzuviel Spa�, wenn man es dann dicke an Karten bekommen. Wenn also eine +2 oder eine +4 Karte gelegt wird so wird die Karte direkt aktiv Kohlk�pfe ben�tigt von Jonas A.f�r 1 bis 127 Spieler Man braucht einen gro�en Vorrat an Kohlk�pfen.\r\n\r\nMan spielt wie normal Uno, jedoch muss man jedes Mal, wenn man 4 oder mehr Karten ziehen muss einen ganzen Kohlkopf essen. Wer es nicht schafft hat verloren und darf nicht mehr mitspielen. Man kann das Spiel auch mit ganzen Thunfischen spielen. Wer als Letzter �brig bleibt hat wahrscheinlich Bauchweh und gewinnt das Spiel\r\nViel Spa� w�nscht Jonas UNO mit Punkten von Florian B.f�r 3 bis 6 Spieler Diesen Varianten- und Regelpool spielen wir so schon seit Jahren. Dabei spielt die Punktewertung eine gro�e Rolle. Die Regel Abschiedsgeschenk macht nur mit Punktewertung Sinn. Einige Regelinterpretationen wie das �Nach dem Ziehen nicht gleich an der Reihe sein�, scheinen das Spiel langsam zu machen, f�hren aber schlussendlich dazu, dass ordentlich Punkte gesammelt werden. Wertung Legt ein Spieler seine letzte Karte ab, endet die Runde und alle anderen z�hlen die Punkte ihrer Handkarten. Dabei z�hlen Zahlenkarten entsprechend ihrer Zahl, die Null z�hlt null Punkte, Aktionskarten (Richtungswechsel, Aussetzen und +2-Karten) jeweils 20 Punkte, die schwarze Farbwahlkarte 50 und die +4-Karte 70 Punkte. Die Punkte werden notiert und sp�t in der Nacht addiert. Gesamtsieger ist der Spieler mit den wenigsten Punkten. Verl�ngern Legt ein Spieler eine +2-Karte, muss der folgende Spieler zwei Karten nehmen und ist nicht mehr an der Reihe. Umgehen kann er dies nur, indem er selbst eine +2-Karte legt und damit die Aktion verl�ngert. Der nachfolgende Spieler m�sste dann vier Karten nachziehen usw. Zwischenschmei�en Karten gleicher Zahl und Farbe d�rfen zwischengeschmissen werden. Die Spielreihenfolge �ndert sich jedoch dadurch nicht. Aktionskarten (20-Punkte-Karten) d�rfen nicht zwischengeschmissen werden. Der folgende Spieler darf nicht zwischenschmei�en, da er ja eh an der Reihe ist. Stapeln Hat man zwei Karten gleicher Zahl und gleicher Farbe auf der Hand, d�rfen diese gleichzeitig als Stapel abgelegt werden. Keine Aktionskarten. Null Legt ein Spieler eine Null, geben alle Spieler ihr komplettes Blatt in Spielrichtung weiter. Wird nur eine einzige Karte weitergegeben, muss der Spieler der jetzt neuerdings nur noch eine Karte hat �Uno� rufen. Acht Legt ein Spieler eine Acht, hauen alle Spieler den Ablagestapel. Die oberste Hand zieht zwei Karten vom Nachziehstapel. Fies: Zwischengeschmissene Achten w�hrend der Verlierer der letzten Acht noch zieht (beim Zwischenschmei�en muss man halt schnell sein). Eine Runde beenden/ eine Runde mit Stapel beenden Wer nur noch eine Karte auf der Hand hat, ruft �Uno�. Wird dies vergessen, m�ssen zwei Strafkarten gezogen werden. Es muss nicht �Uno� gerufen werden, wenn man nur noch einen Stapel auf der Hand hat, also zwei Karten gleicher Zahl und gleicher Farbe. Mit denen kann man dann ohne �Uno�-rufen gewinnen. Abschiedsgeschenk Schlie�t ein Spieler die Runde mit einer +2 oder sogar +4-Karte, muss der folgende Spieler die Karten nachziehen, obwohl die Runde schon beendet ist. Das Abschiedsgeschenk kann nicht verl�ngert werden (W�re aber als Variante auch interessant). Wer ist dran? Fragen ist erlaubt. Wer auf diese Frage jedoch antwortet, zieht zwei Karten. doppelte Punkte beim Ende mit schwarzer Karte von Andreas H.f�r 2 bis 8 Spieler Wird das Spiel durch eine schwarze Karte (Farbwahl bzw. +4) beendet, erhalten die �brigen Spieler doppelte Punkte notiert. Uno = Karte f�r einen Mitspieler von Andreas H.f�r 2 bis 8 Spieler Wenn ein Spieler (zu Recht) Uno ruft, dann darf er eine Karte vom Nachziehstapel nehmen und sie verdeckt (alternativ: nach dem Anschauen) an einen beliebigen Mitspieler aush�ndigen. Danach geht das Spiel ganz normal weiter.
f�r 2 bis 10 Spieler Jeder Spieler erh�lt am Anfang 6 Karten auf die Hand und eine wird vor jedem Spieler verdeckt abgelegt. Erst dann, wenn der erste Spieler alle 6 Handkarten abgelegt hat (und erst dann "Uno" ruft), drehen alle Spieler gleichzeitig ihre jeweilige, vor ihnen abgelegte Karte um. Ab diesem Zeitpunkt kann jeder Spieler mit dieser Karte wie gewohnt spielen, also so tun, als w�re sie eine Handkarte; allerdings bleibt sie bis zum Abspielen offen vor einem liegen. Sinn der Variante ist es, dass alle Spieler wissen, welches die letzte Karte des Spielers ist, der als erster "Uno" gerufen hat. Dadurch kann man noch versuchen, das Ablegen der letzten Karte zu verhindern. Das Spielerfeld sollte von der Kartenanzahl her etwas n�her zusammenrutschen. Komplettes Chaos von Philipp W.f�r 3 bis 10 Spieler Also das haben wir so mal gespielt. Ich Weise darauf hin, dass diese Variante nur ein Scherz ist, es macht Spa� so zu spielen, aber das Spiel mag durchaus seinen Sinn verlieren... 1. Jeder der aus irgendeinem Grund eine Frage stellt zieht 2 Karten. Solllte man irgendetwas davon missachten, muss man auch 2 Karten ziehen. Auch wenn man nicht bemerkt, dass man am Zug ist. Man kann nat�rlich noch mehr einf�gen, wenn man m�chte, ist aber schon sehr chaotisch.
f�r 2 bis 8 Spieler Wir spielen es so, dass bei einer 7 der Spieler, der sie abgeworfen hat, seine gesamten Handkarten tauschen MUSS, ob er will oder nicht. Er kann sich aber wenigstens den Spieler aussuchen, mit dem er tauschen will. Einzige Ausnahme ist, dass ein anderer Spiel dieselbe 7 dazwischenwirft. Dann tauschen genau die beiden die Karten, die die beiden 7er ausgespielt haben. f�r 3 bis 6 Spieler In dem Standard Spiel sind Karten enthalten, die auf beiden Seiten den Kartenr�cken mit dem UNO Symbol haben. Wir spielen das Spiel so, dass diese Karten mitgemischt und verteilt werden. Die Effekte dieser Karte sind dann folgende: 1. Sind mehrere +2 Karten abgelegt worden addiert sich die Zahl der zu ziehenden auf. Mit dem Ablegen der sogenannten UNO Karte kann man das Ziehen der entsprechenden Anzahl an Karten blocken. Der Spieler, der also an der Reihe ist und eine UNO Karte hat, kann diese auf den Stapel legen und muss nun nicht ziehen. Hat er keine UNO-Karte oder will sie nicht legen, muss er ziehen. 2. Auch wir spielen es so, dass alle Karten mit der gleichen Abbildung dazwischen geworfen werden k�nnen (also auch Sonderkarten, wie Aussetzen, Richtungswechsel, Farbwechsel, +4 Karten, etc.) Sollten nun mehrere +4 Karten abgelegt worden sein und der Nachfolgende Spieler muss nun die aufaddierte Summe an Karten ziehen, so kann er durch das Ablegen einer eventuell vorhandenen UNO Karte daf�r Sorge tragen, dass der Spieler, der zuletzt eine +4 Karte gelegt hat die entsprechende Anzahl an Karten ziehen muss. Eine sehr witzige Angelegenheit. (Man kann es auch so spielen, dass jeder, der eine +4 Karte gelegt hat die eigenen 4 Karten ziehen muss - je nach Belieben) 3. Am Ende des Spiels werden die Karten ausgez�hlt und die Punkte aufgeschrieben. Wer die wenigsten Punkte hat gewinnt das Spiel, so viel ist klar und normales Regelwerk. Eine UNO Karte z�hlt bei uns also 70 Punkte, sofern sie jemand noch am Ende des Spiels auf der Hand hat, was wirklich viel ist. Andererseits haben wir hier noch die besondere Regel eingef�hrt, dass wenn man mit dem Ablegen einer UNO Karte das Spiel beendet alle anderen ihre noch auf der Hand befindlichen Punkte verdoppeln m�ssen. So ist es eine Gratwanderung zwischen Risiko und der M�glichkeit den Mitspielern ordentlich ein rein zu w�rgen. UNO Karten selber k�nnen auch als Farbwechsel gespielt werden und passen auf jede beliebige sonstige Karte, wenn man an der Reihe ist. Sie sind also nicht ablegbar, wenn der Spieler vor mir einen Richtungswechsel oder Aussetzen legt und ich offiziell nicht mehr an der Reihe bin. Die 0 zum Tauschen aller Karten mit einem beliebigen Spieler geh�rt bei uns auch dazu. So wird es garantiert ein lustiger UNO Abend. Je mehr Spieler, um so lustiger und verworrener... MOD von Stefan K.f�r 2 bis 10 Spieler Damit kann man sich den Kauf von "UNO MOD" sparen: Einer beliebigen Zahlen-Karte wird folgende Funktion zugeordnet: f�r 2 bis 8 Spieler Kauft euch zuerst die Version "UNO H2O to go", sonst funktioniert das nicht: Schon mal Unterwasser-UNO gespielt? f�r 2 bis 0 Spieler Bei einer schwarzen Farbwahlkarte kann eine neue Regel aktiviert werden oder eine bisherige ausgesetzt werden. z.B. Bei gelb "Gelb" sagen, bei einer 9 werden die Karten eins nach links gegeben u.s.w. Siehe andere Varianten. Ebenfalls lustig sind Einzelaktionen wie z.B. Der Kreativit�t sind keine Grenzen gesetzt. ;) Versch�rft von Stefanie W.f�r 2 bis 8 Spieler Weitere Ideen: - Die Karten mit dem Spieler gegen�ber tauschen Es empfiehlt sich, die Regeln an einem Spielabend nach und nach einzuf�hren Wer fragt, der zieht von gel�schte P.f�r 2 bis 6 Spieler Um das Spiel spannender zu gestalten haben wir Uno immer wie folgt gespielt: f�r 3 bis 8 Spieler Der Spieler, der eine "0" legt, darf sofort mit einem Mitspieler ALLE Handkarten tauschen! Versch�rftes UNO von Torsten E.f�r 3 bis 8 Spieler Wie die meisten anderen auch haben wir unsere UNO-Runden deutlich versch�rft. Hier die Varianten, die sich bei uns durchsetzen konnten: - Gleiche Karte reinwerfen: Wer exakt die selbe Karte hat (gleiche Farbe, gleiche Zahl) darf diese reinwerfen, auch wenn er nicht dran ist. Das Spiel geht dann von dem rein werfenden Spieler aus weiter UND gleichzeitig dreht sich die Spielrichtung. Das wird besonders lustig, wenn man eine Doppelte Umdrehkarte reinwirft und alle im Kopf anfangen zu rechnen "�hhh ... einmal umgedreht, nochmal umgedreht, dann nochmal umgedreht wegen reinwerfen" - Weiterreichen: Wer eine +2 angespielt bekommt darf eine weitere +2 (auch anderer Farbe) drauflegen und so die zu ziehenden Karten an den n�chsten Spieler weiterreichen, der nun vier ziehen m�sste ... au�er er hat ebenfalls eine +2. Wir erlauben auch +4 auf +2 Karten, und +2 auf +4, letzteres allerdings nur, wenn man die +2 in der Farbe hat die bei der +4 gew�nscht wurde. Zusammen mit der reinwerf Regel oben kommt es da zu hektischen Schlachten. Unser Rekord liegt bei 22 Karten, die ein Spieler aufnehmen musste. :) - Strafkarten: Wir bestrafen viele Dinge im Spiel mit dem ziehen von 2 Karten. Z.B. spielen, wenn man nicht dran ist (korrektes reinwerfen ist nat�rlich erlaubt), nicht spielen, wenn man dran ist (besonders nach Reinwurf-Orgien kommt das �fters vor, dass ein unaufmerksamer Spieler nicht mitbekommt, dass er dran ist), anderen Spielern Tipps geben ("Du bist dran...") oder "Dumm schw�tzen" (z.B. nach geb�hrlicher Wartezeit h�misch "Haha, du warst dran, du musst zwei ziehen!" rufen, wenn man tats�chlich selbst dran war ... das gibt dann zwei f�rs Dumm Schw�tzen und zwei f�rs nicht spielen)
f�r 2 bis 10 Spieler Wer fragt verliert f�r 3 bis 12 Spieler Wenn ich richtig gelesen hab, fehlt noch eine Sonderregel :) Wenn Gelb geworfen wird, muss derjenige Gelb sagen, wenn er es vergisst, eine Karte aufnehmen. Funktioniert auch mit jeder anderen Farbe. Im Laufe des Abends entsteht dann bei uns gern die Regel, wenn man blau wirft rot zu sagen, oder �hnliches... Einer sollte noch in der Lage sein, sich das zu merken... Und man kann auch mit zwei UNO-Spiele spielen... Uno verr�ckt von Michael S.f�r 2 bis 6 Spieler Einiges davon gab`s zwar schon, aber hier mal unsere Variante: - identische Karten k�nnen immer dazwischengeworfen werden; hier geht das Spiel dann auch direkt weiter f�r 3 bis 6 Spieler Wir spielen UNO immer mit einigen Sonderregeln, n�mlich: - Dazwischenwerfen: Hat ein Spieler exakt die gleiche Karte wie die, die gerade gelegt wurde, darf er sie dazwischenwerfen, unabh�ngig davon, ob er an der Reihe ist oder nicht. Es geht dann in der aktuellen Spielrichtung mit seinem Nebenmann weiter. Wenn man 2x die gleiche Karte auf der Hand hat, darf man beide zusammen ausspielen. Ausnahme: Schwarze Karten. - Strafkarten: Man muss 2 Karten ziehen, wenn man legt, obwohl man nicht an der Reihe ist, oder wenn man falsch bedient. (In der versch�rften Variante sogar nur bei der Frage, wer gerade dran ist...) - Bei einer 0 schlagen alle auf den Kartenstapel in der Mitte. Wessen Hand zuoberst liegt, muss 2 Karten ziehen. - Bei einer 9 werden alle Handkarten reihum an den Nachbarn weitergereicht. - Bei einer 1 muss derjenige, der die Karte ausgespielt hat, seine Karten mit einem Mitspieler seiner Wahl tauschen. 7 schlagen von Marius M.f�r 2 bis 6 Spieler Sobald eine 7 auf dem Ablagestapel abgeworfen wurde, m�ssen alle Spieler m�glichst schnell eine Hand auf den Ablagestapel schlagen. Der reaktionslangsamste (dessen Hand als letzte auf dem Ablagestapel landete) muss sich nun zwei Karten zus�tzlich nehmen! Uno - Extrem von Carsten R.f�r 2 bis 6 Spieler UNO wird zum ganz schnellen Spiel. f�r 2 bis 127 Spieler Wir haben bei unserem Unospiel immer zus�tzlich verschiedenen Zahlen mit bestimmten Aktionen belegt. Die kann man beliebig kombinieren weglassen usw 5 - Unterm Tisch durch krabbeln und auf den Platz gegen�ber hocken (kann sehr schmerzhaft werden ^^) letzter zieht 2Karten 7 - Schweigen bis die n�chste 7 gelegt wird. F�r jedes wort das in einer Schweigephase gesagt wird muss der Spieler 1Karte ziehen. Spieler die bereits fertig sind d�rfen reden ^^ 9 - Auf die ablege Stapel hauen, letzter zieht 2 Karten 0 - Alle geben Karten in Spielrichtung weiter 2 - Alle sagen ein Wort (das im W�rterbuch enthalten ist) und mit dem Buchstaben im Alphabet der letzten 3Zahlenkarten addiert anf�ngt (Summe 1 = A usw....) 3 - Aufstehen, letzter zieht 2 Karten (schwierig zu bewerten wer letzter ist) Karten abbauen von Melanie H.f�r 2 bis 2 Spieler Am Anfang kriegt jeder Spieler 50 Karten. Wenn ein Spieler seine Karten abgelegt hat, werden die Punkte des Gegenspielers nach der normalen Uno-Wertung zusammengez�hlt und durch 10 geteilt. Der Gewinner bekommt diese Zahl an Karten weniger. Das geht so lange, bis man keine Lust mehr hat oder ein Spieler 500 Punkte erreicht. f�r 2 bis 10 Spieler Beim Zwischenwerfen (gestattet) findet ein sofortiger Richtungswechsel statt! Zwischenwerfen von annette B.f�r 3 bis 6 Spieler Legt ein Spieler eine Karte ab, darf der Spieler, der genau die gleiche Karte hat diese Karte zwischenwerfen. Ausgenommen sind die Farbwahlkarten. Weiter spielt der \"neue\" benachbarte Spieler. Schnellstart von annette B.f�r 3 bis 6 Spieler Die Spieler d�rfen die Karten erst aufnehmen, sobald auch der letzte Spieler alle Karten hat und der Geber die erste Karte offen auslegt. Dann beginnt der Spieler der zuerst eine passende Karte auf den Sto� legt. Kann man bei UNO 2 Karten auf einmal legen?Grundsätzlich kann man immer nur eine Karte ablegen. Auch wenn man zwei mal die gleiche Karte hat, kann man nur eine der beiden ablegen. Jedoch gibt es spezielle UNO-Varianten, die gern genutzt werden. Bei der Variante „Doppeln“ ist erlaubt identische Karten zusammen abzulegen.
Kann man eine plus 2 auf eine Plus 4 legen?Mattel, Hersteller des Kartenspiels, stellt nun klar: +2 und +4 dürfen nicht kombiniert werden. Uno!
Wie viele Karten muss man ziehen wenn man nicht legen kann?Zudem muss der nächste Spieler 4 Karten von dem Kartenstapel nehmen. Er darf in dieser Runde keine Karte ablegen. Leider darf die Karte nur dann gelegt werden, wenn der Spieler der sie hat, keine Karte in der Hand hält, die der Farbe auf dem Ablegestapel entspricht.
Kann man bei UNO eine 4+ auf eine 4+ legen?Wie unter dem Tweet von „UNO“ auch deutlich wird, ist auch das Stapeln von +2- auf eine andere +2-Karten nicht gestattet, geschweige denn +4- auf +4-Karten.
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