Arabische Nächte
Abenteuer
| ab Lvl
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| Beschreibung
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Ali Baba und der zweite Dieb
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| Diese Karte ist von mehreren Leuten gespielt worden, kein Fehler festgestellt worden, daher ist die Karte wieder freigegeben. Nur wer Belagerer schon hat, kann diese effektiv spielen
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Ali Baba und der junge Holzfäller
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| Nur wer Belagerer schon hat, kann diese effektiv spielen
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Ali Baba und der erste Dieb
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| Nur wer Belagerer schon hat, kann diese effektiv spielen
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Ali Baba und der Schatz des Wissens
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| Achtung, diese Karte ist bei Lager 7 bissi fehlerhaft Lager kann mit dem GM 0-4 Belagerer verlieren. Wird alsbald überprüft und neu gestaltet. Wer nicht so viele Generäle hat, bitte stellt Euch darauf ein, dass einige Genis zwischenzeitlich ein wenig schlafen müssen. Nur wer Belagerer hat, kann dies effektiv spielen.
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Ali Baba und der Schatz der Weisheit
| 56
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| Dank an Master Hari für deine Kartenvorlage, ich selbst habe nur eine andere Nummerierung vorgenommen von den einzelnen Lagern. Ansonsten ist seine Karte megaklasse, nur die Blocks habe ich anders gemacht. Nur wer Belagerer hat, kann dies effektiv spielen.
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Ali Baba und die schöne Prinzessin
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| Aktualisiert, nur wer Belagerer hat, kann dies effektiv spielen
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Ali Baba und der dritte Dieb
| 51
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| Danke an Master_Hari, deine Taktik für Lager 17 und 18 ist für mich die beste, deswegen habe ich sie auch bei meiner Karte genommen. Nur wer Belagerer hat, kann dies effektiv spielen.
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Märchenabenteuer
Abenteuer
| ab Lvl
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| Beschreibung
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Tapferes Schneiderlein
| 42
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| nur mit Kanonen spielbar, aber looten geht schon ab Level 42
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Betrogenes Schneiderlein
| 42
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| Weniger Vorwellen, dafür erhöhte Soldaten und Milizenverluste; nur mit Kanonen spielbar, aber looten geht schon ab Level 42
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Betrogenes Schneiderlein
| 42
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| Mit weniger Milizen und Soldatenverlusten, nur mit Kanonen spielbar, aber looten geht schon ab Level 42
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Heldenhaftes Schneiderlein
| 42
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| nur mit Kanonen spielbar, aber looten geht schon ab Level 42
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Die Söhne des Schneiderleins
| 42
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| nur mit Kanonen spielbar, aber looten geht schon ab Level 42
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Das kluge Schneiderlein
| 42
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| nur mit Kanonen spielbar, aber looten geht schon ab Level 42
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200er Karten
Abenteuer
| ab Lvl
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| Beschreibung
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Heimatinsel
| 10+
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| Dies hat eindeutig noch in meiner Sammlung gefehlt, die Verluste wollte ich so gering und so billig wie möglich halten
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Piratenleben
| 36
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| Multikarte für ungeskillte 200er und Vetis und geskillt Major und Anterias
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Alte Ruinen
| 42
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| Langbögen werden hier benötigt.
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Der Schamane-Multi
| 26
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| Aktualisiert 15.02.2019 für Multikarte 200er, VET, GM und MDK. Auch ohne Kanonen spielbar. Man kann die Generäle direkt ins Dorf versetzen und dann von dort Lager 6 und 7 angreifen und sich so Lager 4 und 5 sparen.
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Räuberbande
| 36
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| Langbögen werden hier benötigt.
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Die schwarzen Ritter
| 42
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| für Dracul, ist überprüft worden, Karte ist aktuell, keine Fehler, mit Armbrüste
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Die schwarzen Ritter
| 42
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| Multi Karte für Mary, Veteran, Taverne oder jeder andere schnelle 200er General. Ist für Alle spielbar.
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Die Nordmänner
| 36
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| Multi Karte für Nusala, Veteran, Mary oder Taverne bzw jeder andere 200er G. Armbrüste werden benötigt. Aktualisiert 21.05.2018
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Verräter
| 26
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| Armbrüste und Langbögen
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Beutelschneider
| 26
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| Mit und ohne Armbrüste spielbar
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Sattelfest
| 26
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| Bitte nicht wundern, es sind mehr Truppen angegeben, allerdings nur um flüssiger und agiler zu spielen. Für Alle spielbar nur Rekrutenverluste.
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Die schwarzen Priester
| 26
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| Bitte nicht wundern, es sind mehr Truppen angegeben, allerdings nur um flüssiger und agiler zu spielen. Für Alle spielbar.
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Tikki-Insel
| 36
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| Ohne Kanonen, Langbögen oder Armbrüste
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Tropensonne
| 26
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| Bitte nicht wundern, es sind mehr Truppen angegeben, allerdings nur um flüssiger und agiler zu spielen, man kann auch mit weniger Soldaten ankommen, also mit 160. Dann kann man halt nicht so schnell spielen, als wenn man mehr Soldaten produziert hat. Ohne Kanonen und Armbrüste
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Die Gefängnisinsel
| 26
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| man kann sie mit und ohne Armbrüste spielen, beide Versionen vermerkt
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Schlummerndes Riff
| 26
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| man kann sie mit und ohne Armbrüste spielen, beide Versionen vermerkt
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Wertvolle Informationen
| 28
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| Ohne Armbrüste, für Alle spielbar
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Von Liedern und Flüchen
| 28
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| für 200er Generäle, MDK und Anteria. Mit oder Ohne Armbrüste spielbar. Multikarte! Mein Dank gilt Bondini und Jojo, aus dem Teamspeak, für ihre Mithilfe!
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Der Chupakabra
| 44
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| für 200er Generäle, man braucht Armbrüste aktualisiert 15.02.2019
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Sumpfhexe
| 26
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| Multifunktionskarte: Tavernis bzw alle 200er Generäle, Veteran und MDK Variante, man braucht Armbrüste
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Seeuferschatz-Multi
| 42
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| Multifunktionskarte: Tavernis bzw alle 200er Generäle, Veteran und MDK Variante. Mit und ohne Armbrüste
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Freibeuterrazzia-Multi
| 42
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| Multifunktionskarte: Tavernis bzw alle 200er Generäle, Veteran und MDK Variante, mit und ohne Armbrüste
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Grabräuber-Multi
| 42
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| Multifunktionskarte: Tavernis bzw alle 200er Generäle, Veteran und MDK Variante, mit und ohne Armbrüste aktualisiert 05-06-2019
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Jagd auf die Jäger-Multi
| 42
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| Multifunktionskarte: Tavernis bzw alle 200er Generäle, Veteran und MDK Variante, ohne Armbrüste
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Die Belagerung-Multi
| 42
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| mehrere Varianten eingebaut, für 200er, Mary, VET und MDK, mit Armbrüste oder Langbögen
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Der Wirbelwind-Multi
| 42
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| mehrere Varianten eingebaut, für 200er, Mary, VET und MDK, mit Kanonen oder Armbrüste
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Klassisch-Missionen
Abenteuer
| ab Lvl
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| Beschreibung
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Sattelfest
| 26
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| mit Kanonen und MDK
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Schießpulver
| 36
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| mit Kanonen
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Söhne der Steppe
| 36
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| aktualisiert 15-02-2019 mit Kanonen
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Der Überraschungsangriff
| 36
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| mit MDK und Generalmajor, mit Armbrüsten
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Der Überraschungsangriff
| 36
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| nur für Veteran und Vorwelle Taverne oder jeder andere schnelle 200er, mit Armbrüsten
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Die Nordmänner
| 36
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| mit Armbrüsten
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Sumpfhexe
| 26
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| Multifunktionskarte: mit und ohne Armbrüste
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Einsame Experimente
| 42
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| aktualisiert 17.05.2018 mit Kanonen
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Die dunkle Bruderschaft
| 42
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| man spielt hier aktiv mit beiden Waffen Kanonen und Armbrüsten
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Die schwarzen Ritter
| 42
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| mit Kanonen
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Die schwarzen Ritter
| 42
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| mit Boris
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Die schwarzen Ritter
| 42
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| Ich habe auf Wunsch der Community eine Speedkarte für den Ritter entwickelt, man braucht hier sozusagen nur zu Hause die Genis bestücken, sie landen im At und dann kann man sofort loslegen ohne sie nochmals zu bestücken, so kann man in ca. 15 bis 20 Minuten das At durchzocken, dies gilt dann eher nur für Eventzeiten, mit Kanonen
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Rasender Bulle
| 42
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| Wer sich an die General-Ablenkungsaufstellung hält, der braucht Lager 1 und 2 nicht mit zu kämpfen. Sondern erst ab Lager 3. Man spielt aktiv mit Kanonen oder Armbrüsten
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Rasender Bulle
| 42
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| 27.06.2020Münzprägetributkarte für Bögen und Reiter in ungeskillt/geskillt
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Invasion der Nordmänner
| 36
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| optionale Angriffe mit Nussi eingebaut, sowie neuer Laufweg, mit Armbrüsten
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Mehr einsame Experimente
| 36
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| mit Kanonen
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Beutelschneider
| 26
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| mit Elite oder normalen Soldaten spielbar
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Insel der Freibeuter
| 26
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| mit ungeskillten oder geskilltem Jüngeren Zwilling
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Verräter
| 26
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| mit Kanonen
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Das Räubernest
| 36
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| aktiv mit Kanonen und Armbrüsten spielbar
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Räuberbande
| 36
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| mit Kanonen
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Viktor der Verschlagene
| 36
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| Optionalen Weg eingebaut, sowie kleinere Korrekturen und auch Generalsaufstellung. Bitte letzten Sektor bitte beachten mit Kanonen
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